Per ottenere quell'autentico aspetto inchiostrato, la soluzione migliore è probabilmente quella di assemblare una libreria di immagini di simboli di inchiostro, strisce e dribbling.
Quindi è possibile selezionare casualmente un numero di essi per posizionare e ruotare in modo casuale su metà dell'immagine. (Con un orientamento verso il bordo della cucitura, quindi il centro del test di Rorschach è il più denso. Potresti essere in grado di usare un sistema di particelle per fare questo scattering)
Esegui il rendering su una trama con la modalità a capo impostata su specchio e ora hai una macchia di inchiostro simmetrica che puoi visualizzare senza shader personalizzati.
Ecco un esempio del tipo di risultato che puoi ottenere facendo in questo modo:
Se non ti interessano quelle forme inchiostrate distintive, puoi anche farlo con uno shader che soglie due schemi di rumore che scorrono uno accanto all'altro. Questo ottiene una forma irregolare simmetrica, che può essere modificata in modo continuo nel tempo, se lo desideri, ma non sarà del tutto simile all'inchiostro.
Questo è il metodo che dnk drone.vs.drones suggerisce in un'altra risposta e può dare risultati simili a questo:
Modifica: ecco una ripartizione di come funziona l'approccio basato sul rumore ...
Per prima cosa iniziamo con un po 'di rumore. Il rumore 1 / f , spesso chiamato turbolenza, funziona abbastanza bene. È possibile cuocere il rumore di piastrellatura in una trama e quindi sommare uno o più campioni da esso, modificandone gli offset / rotazioni per variare le forme ottenute.
Se lo soglia direttamente, otteniamo un'immagine come quella a destra. Le forme sono corrette, ma per sembrare un test di Rorschach dovrebbe essere più denso vicino al centro e assottigliarsi verso i bordi.
Possiamo farlo funzionare aggiungendo un gradiente sopra (contrasto qui esagerato per chiarezza)
Quindi soglie prendendo (sum - blackLevel) * contrast
(Ecco blackLevel
un parametro che controlla quanto il risultato sia macchiato o macchiato - valori più alti significano un nero più solido - e contrast
controlla quanto siano nitidi i bordi)
Il mirroring di questa immagine ti darà l'esempio di Rorschach sopra.