Ho fatto un numero ragionevole di piccoli progetti di hobby usando DirectX 9, ma è ora di passare a DirectX 11 ora.
Ho un libro di Frank Luna sulla programmazione 3D con DirectX 10 ma nulla su DirectX 11. Credo che siano abbastanza simili, ma mi chiedevo se qualcuno potesse elencare le principali differenze a livello di codice di cui dovrò essere a conoscenza ( o indicare una fonte esistente).