Sto cercando di capire esattamente cosa definisce una meccanica di gioco e se è la stessa di una meccanica di gioco. Esistono molte fonti online diverse che provano a definirlo ma sembrano incoerenti. Due che approfondiscono un po 'di profondità sono di seguito: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contesto di gioco)
https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contesto di gamification)
Comprendo i concetti di obiettivi, sfide e regole in un gioco, ma esattamente in che modo la meccanica di gioco si lega a questi? Ad esempio, la meccanica di gioco è semplicemente un modo astratto di motivare gli utenti (ad es. Punti, risultati, scoperte, ecc.)? Oppure sono aspetti più pratici di un gioco come un sistema di copertura, o come si muove un personaggio, salti, ecc.?