funzione mapValue:
float mapValue( float inVal, float inFrom, float inTo, float outFrom, float outTo )
{
float inScale = (inFrom != inTo)
? ( ( inVal - inFrom ) / ( inTo - inFrom ) )
: 0.0f;
float outVal = outFrom + ( inScale * ( outTo - outFrom ) );
outVal = (outFrom < outTo )
? clamp( outVal, outFrom, outTo )
: clamp( outVal, outTo, outFrom );
return outVal;
}
Prende un valore, lo converte in una proporzione all'interno di un intervallo, quindi lo ridimensiona rispetto a un altro intervallo. Come un doppio giro.
Puoi usarlo per normalizzare le cose:
float minDamage = 0.0f; float maxDamage = 300.0f;
float normalisedDamage = mapValue(damange, minDamage, maxDamage, 0.0f, 1.0f);
Oppure puoi convertire da un intervallo all'altro:
float brakeStrength = mapValue(timeToCollision,
0.0f, 10.0f, // seconds
1.0f, 0.2f // brake values
);
Si noti nel secondo esempio che l'intervallo di uscita è un ordine diverso dall'intervallo di entrata.
Non sembra molto, ma uso questo piccolo amico dappertutto.