Attualmente sto scrivendo un gioco 3D in C ++ con OpenGL e sto arrivando alla parte in cui caricare i modelli 3D. Pertanto sto cercando formati di file e tecniche popolari per
- visualizzare mesh statiche e
- renderizza mesh animate.
Ho già trovato un gran numero di possibili formati e tecniche, come animazioni di fotogrammi chiave, animazione scheletrica, MD2 fino a MD5, 3DS, X, Collada ecc. Pp.
Per semplicità, mi piacerebbe usare un formato (e una tecnica) che consenta sia mesh statiche che animate. Quindi la mia domanda è se un formato è adatto per quell'attività e quale suggeriresti. E per chiarire un po ': non ho bisogno di animazioni super fluide o nuove funzionalità.
Sidenote: Perché sono un fan di Blender (ma non un esperto ;-)) sarebbe utile se potesse essere usato con quello - ma ovviamente non dovrebbe essere il tappo dello spettacolo, qui.