Risposte:
http://www.jamendo.com/ è un posto decente, nessuna idea sui prezzi però.
EDIT: sembra che un gioco online costa $ 36.
Eric Matyas su http://soundimage.org/ crea tracce personalizzate a costi molto bassi ... offre anche tonnellate di tracce gratuitamente (con attribuzione.)
Questo è un elenco delle fonti a pagamento da dove posso trovare musica / effetti sonori? , che visualizza il link per ulteriori informazioni, comprese le fonti gratuite.
Intreccia i brani su licenza di MagnaTune . Hanno schemi di licenza molto semplici e puoi scegliere di ascoltare l'intero brano sul sito Web prima di decidere di impegnarti in qualsiasi cosa.
Può essere costoso però. Le tariffe quotate per un brano completo per 1 piattaforma a 50.000 unità senza essere il tema musicale o utilizzate nella pubblicità sono $ 3000.
Ci sono Jamendo o puoi dare la caccia alle persone su LinkedIn ...
Inoltre alcune persone sono semplicemente fantastiche, consiglio:
.
Virt: http://www.biglionmusic.com/ (diversi musicisti invidiano questo ragazzo)
Emmet Cooke (non un dio della musica, ma il suo prezzo è economico per quello che fa ...) http://soundtrack.ie/
Alexander Brandon (dalla fama di Deus Ex e JJ2): http://www.alexanderbrandon.net/
Jeremy Soule (da Total Annihilation, Secret of Evermore): http://www.artistryentertainment.com/index.html <<< nota qui, Jeremy sembra essere entrato a far parte di un gruppo, MOLTI artisti qui, se tutti sono del livello di Jeremy, troverai solo buona musica!
Skyrunner (mio amico, fa musica eccellente e ha bisogno di un po 'di lavoro musicale: P) http://www.braincontrol.org/music.php
.
Infine, questo sito è orientato ai giochi ed è eccellente da solo: http://gamecues.com/
.
Se ricordo di più, aggiungo più tardi ... (Faccio anche musica! Ma non ti venderò, o darò ... La mia musica è abbastanza brutta nel mio gioco: P Ma conosco molti musicisti, solo io non ricordo bene ora)
http://incompetech.com/
Grande musica gratis da usare, a condizione che tu includa il credito per il creatore.
È un dato di fatto che ci sono molte opzioni musicali per uno sviluppatore di giochi indie con un budget limitato.
1) Musica gratuita (Creative Commons, dominio pubblico)
2) Musica royalty-free a prezzi accessibili
Controlla la directory qui sotto per un sacco di collegamenti a 1) e 2).
http://www.safemusiclist.com - directory di risorse musicali sicure e legali per registi, produttori di video e sviluppatori di giochi.
Haha, ho pensato che questa domanda fosse divertente perché so che i musicisti si chiedono dove siano tutti gli sviluppatori di giochi .
Oltre a collegarmi, se stai cercando un upstart che voglia specializzarsi nella musica di gioco, ti suggerirei di contattare i capi dei dipartimenti musicali delle tue università locali. Chiedi loro se hanno studenti che si stanno concentrando sul punteggio di giochi o film; ogni volta che ho tenuto un concerto e ho avuto bisogno di un musicista, i musicisti sono sempre stati più che felici di offrire ai loro studenti un'esperienza professionale.
PS usa un gergo di musicisti fantasiosi come "concerto" per far loro sapere che sei serio.
Per favore, assumi il compositore di giochi Joshua Morse . Ho lavorato con lui su due progetti:
Ed è incredibile. Non posso raccomandarlo abbastanza.
Mi chiamo Matt Poirier. Ho scritto la musica e il suono per Octix. Se hai bisogno di musica, allora potrei farlo a buon mercato. Ecco un po 'della mia musica: http://www.youtube.com/watch?v=Dpm97YjcDWY
:)
Controlla il nostro sito Web, App Tracks . Possiamo fare musica su misura e c'è anche una libreria di alcuni loop a prezzi accessibili.
C'è un sacco di musica gratis su OpenGameArt , e per libero intendo completamente gratuito.
Tuttavia, l'opzione migliore potrebbe essere quella di coinvolgere un vero musicista nella tua squadra, avere la musica su misura per il tuo gioco è un grande vantaggio per la sensazione del gioco. E se non chiedi a un professionista esperto non dovrebbe essere più costoso di "acquistare" musica esistente.
Questo ragazzo produce musica di qualità in trance che è l'ideale per i loop nei giochi. Puoi richiedere nuove tracce / loop da realizzare a prezzi abbastanza decenti.
Puoi ascoltare musica di sottofondo in loop, ma molto economica su Melody Loops . L'interfaccia di navigazione è molto intuitiva.
Mi piace la selezione di Soundrangers .
http://www.shockwave-sound.com/ vale la pena dare un'occhiata, sembra abbastanza conveniente per gli indie, se riesci a trovare tracce adatte al tuo gioco.
Offrono due livelli di prezzi: una licenza di base per un massimo di 5000 copie distribuite e una licenza di "mercato di massa" per questo.
Sulla base della mia recente (e prima) esperienza con questo, direi di non assumere un musicista per fare musica per te se sei un piccolo studio .
Il costo tipico è di $ 100 / minuto di musica, ovvero:
1) modo troppo a pagare
2) Devi ancora fare avanti e indietro di "Oh, apporta questi cambiamenti" fino a quando non avrà capito bene.
Entrambe queste cose hanno gravi inconvenienti e alla fine potresti non ottenere nemmeno quello che vuoi, e invece devi accontentarti di qualcosa di "OK".
È molto meglio, come piccolo sviluppatore, navigare tra le selezioni e le licenze esistenti da lì.
* Aggiungerò altro quando ne troverò di più
Vorrei solo pubblicare su alcuni forum per sviluppatori di giochi. Eccotene alcune:
La maggior parte ha una sezione lavori o una sezione portfolio. Scrivi quello che stai cercando, forse esempi dello stile che desideri, e dai qualche suggerimento sulla tua fascia di prezzo.
Sono un compositore e ho pubblicato il mio portfolio ovunque cercando di trovare sviluppatori che hanno bisogno di musica originale. Molti compositori saranno disposti a farlo gratuitamente per espandere il loro portfolio e nella speranza di incontrare nuove persone.
Crea la tua musica scritta per te! E aiutare alcuni scrittori a crescere nel processo :)
E per l'autopromozione spudorata, dovresti dare un'occhiata alla mia musica;)
Mi piace molto la rete audio . Non ho mai acquistato musica da loro, ma: