Quando recentemente ho giocato a un gioco di avventura ( Dreamfall Chapters ) mi ha colpito il fatto che la maggior parte dei giochi di avventura a cui ho giocato hanno avuto una sola soluzione ai "puzzle" che devono risolvere. Ciò significa spesso un singolo indizio che il giocatore deve "ottenere" o potrebbe trovarsi in una lunga sessione di "forza bruta" che attraversa tutto ciò che può trovare nel mondo di gioco. (Ricordo che mi è successo diverse volte in classici come Sam e Max Hit the Road .)
In confronto, un consiglio spesso citato per i Game Master che vogliono che i giocatori seguano gli indizi in un gioco di ruolo da tavolo è la Regola del Tre , che afferma sostanzialmente che ogni conclusione dovrebbe essere supportata da (almeno) tre indizi che i giocatori vedono . Come corollario, ogni problema "chokepoint" dovrebbe avere tre modi per risolverlo.
Esiste un motivo di progettazione del gioco per cui una regola simile non è necessaria per i videogiochi? O i puzzle a soluzione singola sono solo design pigro?