Quali strumenti usi per la creazione di arte / sprite 2D? [chiuso]


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Quali strumenti economici / gratuiti usi per l'arte e / o l'animazione 2D?

Non mi piace molto l'interfaccia di Gimp, Paint.NET è limitato e GraphicsGale è un po 'arcaico. Cosmigo ProMotion sembra che potrebbe essere buono, qualcuno lo usa? Sembra un po 'caro a $ 78/92 ma ovviamente più economico di Photoshop.

Mi piaceva Jasc Paint Shop Pro 7, ma le versioni più recenti di Corel sono più adatte alle foto.

Anche il supporto 2D Bones sarebbe utile.



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Uso carta millimetrata (non consigliata per progetti di grandi dimensioni).
Randolf Richardson,

Risposte:


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Recentemente ho scoperto Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

È un editor di grafica pixel piuttosto semplice con supporto per le animazioni, ma preferisco rispetto a Graphics Gale in quanto ASE ha un adeguato supporto per i canali alfa e l'interfaccia utente è più pulita, un po 'che ricorda Deluxe Paint. Ha supporto a strati e spellatura di cipolla di base.

È un prodotto open source, ma il download del sorgente richiede la compilazione. È possibile acquistare l'applicazione precompilata. Vedi le FAQ: se Aseprite è open source, come lo vendi?


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Per un corretto pixelling 2D, non ho mai visto nulla su PC che corrisponda alla serie Amiga DPaint :(

La caratteristica numero uno mancante dalla maggior parte dei software di arte moderna è la possibilità di vedere due diversi livelli di zoom contemporaneamente (ingrandito da vicino e forse uno zoom 2x-3x, quindi vedi qualcosa vicino ai "pixel effettivi" alla risoluzione target del gioco)

La funzione numero due - può sembrare un po 'troppo esigente - ma non ho mai visto un puntatore del mouse del PC muoversi in modo uniforme come il puntatore del mouse Amiga. Anche con un 'mouse da gioco' di fascia alta che rivendica numeri sciocchi di DPI e Hz ...

Solo occhiali colorati di rosa? Quella e quella pixel art sembravano sempre più dolci sugli schermi CRT, che usavamo tutti all'epoca? ...


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Cosmigo pro-motion è un clone DPaint piuttosto buono, con alcune funzionalità aggiunte (adoro il loro editing delle tessere). cosmigo.com/promotion/index.php Non posso garantire la fluidità del puntatore del mouse. Forse se riduci la risoluzione dello schermo a quella su cui ha lavorato Amiga otterrai risultati migliori. Inoltre, forse passa a un mouse a sfera come facevi allora, il feedback tattile non è semplicemente lì.
Kaj,

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Gimp supporta anche più viste con diversi livelli di zoom ( View->New View).
Steve S,

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Per pura pixel art 2D, direi Aseprite per la vittoria. Con la v.9.1, è stato aggiunto e migliorato molto.

È open source, nessuna cattura. In costante aggiornamento e miglioramento. Ha: I livelli supportano il canale alfa corretto a differenza di GraphicsGale .. meh !, Ha la buccia della cipolla. Rampa della tavolozza dei colori. Interfaccia utente semplice e molto più pulita. Opzioni di annullamento illimitate. Mini editor. Importa / esporta l'opzione fogli sprite. Visione divisa per più libertà e così via, e nessuna delle cose "sopravvalutate" e "fuori dal mondo" che otterresti da questo bla e da questo bleh.

Semplice e affidabile in ogni modo.


La vecchia versione funzionava in Linux. Sono un grande fan di aseprite
j0h

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GraphicsGale . Esso ha:

  • zoom pixel
  • strati
  • supporto per l'animazione
  • anteprime di animazioni in tempo reale
  • scuoiatura di cipolle
  • un'interfaccia relativamente semplice

È shareware, ma le uniche restrizioni sono la mancanza di supporto per * .ico, * .cur, * .ani e GIF animate.


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Mi piace e uso GG. E anche se è shareware è molto economico. Piccole stranezze che ho notato non supportano più animazioni per file e alcune UI esoteriche, ad esempio la manipolazione della tavolozza. Altre fantastiche funzionalità sono vedere il 'cursore' del tuo pixel in tempo reale sull'anteprima, combinazioni di tasti molto personalizzabili ed esportare animazioni in modo semplice e facile per scrivere fogli.
beetlefeet

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Adobe Fireworks ha tutto ciò che serve. Credetemi, ho investito quasi un mese alla ricerca dello strumento migliore per questo lavoro.


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Ovviamente Adobe Fireworks CS6 è il chiaro vincitore qui. Supporta il salvataggio di animazioni Sprites (idle, walk, jump) in un solo file .FW.PNG (tramite Pages & States) e quindi puoi esportare l'animazione "States to Files". Supporta anche la spellatura della cipolla.
dns,

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Pro-motion di cosmigo, un clone Deluxe Paint lo fa per me. DPaint è più o meno lo standard di pixeling oldskool. Al giorno d'oggi, con le persone che non conoscono le palette e le cose, PhotoShop sembra essere più in voga.


Voto su Pro-Motion. Non sono un artista, ma quelli con cui ho lavorato 10 anni fa lo giurano. Ha una ripida curva di apprendimento ma è il più vicino che ottieni (e in realtà supera) il buon vecchio DPaint.
LearnCocos2D,

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Bene, personalmente per la creazione di sprite utilizzo Adobe Illustrator. Costa un sacco di soldi, ma prima di ottenere Illustrator ho usato Inkscape (che è completamente gratuito). Dovresti provarlo.


@thygle I love inkscape (per immagini vettoriali)! Mi chiedevo se ne valessero i benefici di Illustrator? e quale usi di più che non riesci a trovare in inkscape
bitbitbot

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Io cosa? Utilizzi un programma basato su vettori per creare grafica basata su pixel? Come funziona?
mouseas,

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Lo strumento migliore che uso per gli sprite 2D è onestamente MS Paint, ci vuole molto tempo e pazienza ma alla fine penso che ne valga la pena.


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Uso Graphics Gale e Macromedia (non Adobe) Fireworks.

Ho Pro Motion qui, ma non l'ho capito bene, è WAAAAY troppo complesso per i miei gusti.

Il motivo per cui utilizzo i fuochi d'artificio è che posso mescolare liberamente vector e bitmap e anche usare i plug-in di Photoshop senza usare Photoshop stesso (e non mi piace Photoshop stesso)


Adobe Fireworks CS6 supporta PNG32 / GIF / JPG, mentre il vecchio Macromedia Fireworks 8 supporta solo GIF / JPG. Gli unici svantaggi di Fireworks non supporta BMP32 e TGA per l'esportazione di file.
dns,

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Anche se non viene più mantenuto, adoro Pixen per la semplice modifica di pixel sprite.


Mi piace Pixen, ma non ho un Mac (l'ho usato su Mac di altre persone).
daemious

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GIMPshop è GIMP con interfaccia simile a PhotoShop.

GIMPshop è una modifica del programma di manipolazione delle immagini GNU (GIMP) gratuito / open source, destinato a replicare l'atmosfera di Adobe Photoshop. Il suo scopo principale è far sentire a proprio agio gli utenti di Photoshop con GIMP.


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So che questa discussione è vecchia, ma fornirò comunque il mio suggerimento.

Se vuoi fare solo arte 2d (nessuna animazione), consiglierei di usare inkscape. La grafica vettoriale è ottima per i giochi e impedisce all'arte di essere complessa per un piccolo spazio.

Se vuoi fare animazione e non ti dispiace disegnare ogni fotogramma a mano, usa Matita . È un ottimo software.

Infine, se non ti dispiace spendere qualche soldo e vuoi fare un'animazione di ritaglio, acquista una versione precedente di Anime Studio Pro (al momento della stesura, versione 7)


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-1 La tua risposta è priva di qualsiasi tipo di prova per le tue dichiarazioni, che inoltre ritengo errate. "La grafica vettoriale è ottima per i giochi" - Ho visto molti giochi flash ottimizzati rasterizzando le risorse durante l'inizializzazione in fase di esecuzione, poiché le schede grafiche sono progettate per bitmap, non per vettori.
Markus von Broady,

@Ma Così vecchio
bigtunacan

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La domanda è cosa vuoi dal software in primo luogo.

Se vuoi una grafica davvero buona con ombre e altri effetti automatici, probabilmente dovresti prendere in considerazione un software per la creazione di cartoni animati. A tale scopo puoi usare Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Se vuoi creare un'animazione sprite 2D per un gioco 2D e vuoi davvero risparmiare tempo, puoi prendere in considerazione il software Flash o l'animatore Anatomy . Il successivo è multipiattaforma e può funzionare con ossa incernierate (animazione scheletrica).


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Ho usato Photoshop per anni attraverso il mio lavoro, ma non sono riuscito a giustificare il costo dello sviluppo personale , quindi ho ripreso Gimp e Inkscape . Uso Gimp per elementi disegnati a mano e Inkscape per elementi dell'interfaccia utente in cui la grafica vettoriale è un po 'più prevedibile.

Entrambi hanno stranezze (specialmente su Mac) che richiedono un po 'di tempo per abituarsi, ma nel complesso sono abbastanza contento di loro.


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Photoshop Elements (la versione ridotta di Photoshop) è migliore di quanto la maggior parte della gente pensi. Puoi trovare molte recensioni negative a riguardo e, per un fotografo professionista, potrebbe non essere abbastanza buono. Ha sicuramente meno capacità, come il colore a 8 bit invece del colore a 16 bit. Ma per uno sviluppatore di giochi , il colore a 8 bit è abbondante :) (Sono 8 bit per canale RGB, è anche chiamato 24 bit). E le poche caratteristiche che un gamedev avrebbe bisogno che sono mancanti (come maschere di canali alfa), può effettivamente essere aggiunti utilizzando soluzioni semplici.

(Nota che il link è per Elements 7 - è più economico della versione 8 e 8 non ha ottenuto ottime recensioni).

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