Quanto pubblico dovresti rendere i tuoi beta? [chiuso]


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Mi sto avvicinando al punto in cui posso rilasciare una beta giocabile di un gioco molto complesso che sto realizzando in Flash / AS3. È abbastanza coinvolto e il gioco più profondo che abbia mai realizzato finora. Ho intenzione di ospitarlo sul mio sito personale, ma voglio provare a ottenere un buon feedback sugli elementi di gioco finora.

Ne vale la pena esporre questa beta in quanti più posti possibile prima dell'uscita? Quali sono le buone comunità per fare questo?

Si noti che questo sarà freeware nella sua versione finale

Risposte:


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Probabilmente è bene mettere in scena la tua beta in almeno 2 sezioni. Il problema chiave è che avere una beta "pubblica" troppo presto è una cattiva idea, in quanto può diventare un passaparola. Le persone che partecipano al tuo beta test pubblico sono le stesse persone che desideri utilizzare per diffondere pubblicità (anche per un gioco gratuito).

Se hai bisogno di fare dei primi test, ti consiglierei di fare una beta "amici e familiari" in cui lo distribuisci a persone con cui hai una relazione, come amici nella vita reale o solo utenti su un forum che frequenti. Ricorda che non dovrebbe essere distribuito e vorresti davvero un feedback. In questo modo otterrai meno di un effetto di dispersione, in quanto essere in beta pubblica può far pensare ai tester che non devono dare feedback (perché lo sono tutti gli altri).

Una volta che il tuo gioco è completamente funzionale e vuoi aprirlo per test di bilanciamento o scalabilità, una beta più pubblica è la strada da percorrere. Francamente per un gioco freeware non c'è molto beneficio nel "rilasciare" un gioco, e cose come Dwarf Fortress sono ancora tecnicamente in Beta nonostante abbiano migliaia di utenti attivi. A questo punto lo apro a tutti, e l'etichetta "beta" è davvero lì per far sapere alla gente che non è un'esperienza commercialmente raffinata. Diamine, Gmail è stato in beta per circa 5 anni.


beta into at least sectionsciao, potresti elencare una serie di sezioni a cui invieresti una beta o come dovrebbe essere organizzata per i test? Sono abbastanza nuovo sulla scena e credo che sarebbe una bella aggiunta alle persone che vi partecipano.
Prix

Doh, quello era un errore di battitura. Volevo dividere in almeno 2 sezioni, la beta di amici e familiari e la beta aperta.
Ben Zeigler,

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Dwarf Fortress è un buon esempio di gioco freeware che ha iniziato presto a essere rilasciato al pubblico e poi è stato ampliato mentre la gente lo provava. Penso che hai poco da perdere se lo rendi disponibile non appena è giocabile per ottenere un feedback anticipato.


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Segui l'esempio di Stackoverflow: rilascia la tua beta in più gruppi . Perché?

Perché molto probabilmente l'utente controllerà la tua beta una volta, frugerà in giro e quindi è molto probabile che non ritorni o continui i test come hanno fatto all'inizio. Inoltre, i nuovi utenti nelle diverse fasi dello sviluppo della beta possono individuare cose che solo un nuovo utente individuerebbe. Gli utenti più anziani avranno anche imparato o abituato al gioco, quindi potrebbero non individuare alcuni problemi.

Se continui a portare gli utenti nelle fasi durante lo sviluppo, otterrai sempre nuovi occhi e idee / pensieri / ecc. durante tutto il tuo sviluppo.


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Per City of Heroes, abbiamo avuto la fortuna di avere una community di fan molto entusiasti di darci feedback sul gioco, ma avere un pool di persone di cui ti fidi per dare feedback è molto importante.

Di solito distribuisco le cose al minor numero possibile di persone perché ottenere poche centinaia di persone che segnalano lo stesso bug è una perdita di tempo. Una volta che hai iniziato a fare il giro di un migliaio di persone in beta, il rumore ha superato il valore, quindi era quasi un promo a quel punto (non abbiamo mai avuto il coraggio di avviare le persone dalla beta e dai forum).

Analizza il feedback. Questo è importante e richiede tempo. Assicurati di disporre di meccanismi di raccolta feedback. I forum funzionano bene, ma anche la strumentazione del codice è importante. Questo può richiedere molto tempo e di solito pensi alle domande più importanti da porre dopo aver desiderato di aver strumentato.

Un altro errore facile da fare è rotolare fuori roba buggy. È uno spreco completo mostrare qualcosa alle persone se sai che è rotto. Anche quando pensi che sia solido, prova il gioco in corridoio con una sola persona (o un piccolo gruppo) e guardali mentre giocano. In questo momento è tutto ciò di cui ho bisogno per Neverwinter, quando comincio a ricevere molti consigli contrastanti e non sono sicuro di cosa fare dopo, inizierò a distribuirlo a più persone.

Infine, (e un po 'fuori tema, scusate!) Fidatevi del vostro intestino e della vostra visione. Le persone sono brave a dirti che qualcosa non va, ma non vuoi quasi mai ascoltare i loro suggerimenti. Capisci il quadro generale meglio di loro.

in bocca al lupo!


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Finché non lo rappresenti come un prodotto "finale", non c'è davvero alcun motivo per rendere pubblica una beta sul tuo sito non appena è giocabile.

Non lo metterei su portali o cose del genere, poiché il motivo principale per cui è stato rilasciato il gioco in anticipo è cercare di creare una comunità molto unita attorno ad esso. Vuoi che le persone ricevano il gioco dal tuo sito in modo che quando hanno problemi sappiano a chi rivolgersi per supporto e feedback.

Wolfire Games e TaleWorld rilasciano entrambi i loro giochi in corso di elaborazione ai loro clienti in preordine e per loro funziona davvero bene.

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