Cosa succede se guadagno più di $ 100k con la licenza Unity gratuita?


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Se uno sviluppatore di giochi indie guadagna più di $ 100.000 usando la versione gratuita di Unity, cosa succede ai soldi che superano i $ 100k? Come faranno le persone di Unity a sapere quanti soldi stanno facendo?

Quali precauzioni dovrei prendere nel caso in cui un gioco abbia un grande successo?


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Sto votando per chiudere questa domanda come fuori tema perché è meglio chiedere direttamente a un venditore Unity.
sam hocevar,

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I soldi in eccesso sono le entrate totali sottratte da $ 100.000
USERX2DX

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@samhocevar Questa è una domanda importante, per molte persone. E al punto avrai la domanda che sarai felice di trovare domande come questa! Potrebbe essere fuori tema perché non esiste una domanda relativa alla codifica ...
XandruCea

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"Importante" non è una metrica per stabilire se una domanda è o meno in argomento qui.
Josh

Risposte:


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Aggiornamento: a giugno 2016, Unity ha rivisto il proprio modello di business . Non offrono più licenze permanenti, solo abbonamenti. Tuttavia, ora offrono una versione plus più economica senza la schermata iniziale Unity dall'aspetto poco professionale ma con un limite di entrate di $ 200.000. Hanno anche apportato alcune modifiche al contratto di licenza che ha richiesto un aggiornamento di questa risposta.


I termini del software Unity relativi alle differenze tra la versione personale, plus e pro sono abbastanza chiari: quando la tua azienda realizza entrate lorde (non profit!) Di oltre $ 100.000 all'anno, devi abbonarti alla versione plus (limite di $ 200.000 ), versione pro (nessun limite) o versione enterprise (nessun limite):

Unity Personal non può essere utilizzato da:

  • un'entità commerciale che ha: (a) conseguito entrate lorde annue superiori a $ 100.000 USD o (b) raccolto fondi (incluso ma non limitato a crowdfunding) superiore a $ 100.000 USD, in ogni caso durante l'anno fiscale completato più di recente ;
  • un'entità non commerciale (ciò significa entità accademiche e governative come definite di seguito) con un budget annuale totale superiore a 100.000 USD (per l'intera entità non commerciale (non solo un dipartimento)) per l'anno fiscale completato più di recente; o
  • un individuo (che non agisce per conto di una persona giuridica) o un proprietario unico che ha raggiunto entrate lorde annue superiori a US $ 100.000 dall'uso del software Unity durante l'anno fiscale completato più di recente, che non include alcun reddito ottenuto da quella persona estranea all'utilizzo del software Unity.

L'aggiornamento diventa richiesto alla fine dell'anno fiscale, perché in questo modo le entrate vengono calcolate in base alle condizioni di licenza. Finché non ti abboni alle licenze per tutti i tuoi utenti Unity, sei obbligato a smettere di usare Unity. Puoi ancora vendere i tuoi giochi, ma non puoi più aggiornarli, anche quando non hai bisogno dell'editor Unity per effettuare aggiornamenti:

Durante il periodo di validità del presente Accordo, riconosci espressamente e accetti che se sei un utente Unity Personal o Unity Plus e le soglie sopra indicate vengono superate, non puoi più utilizzare quel livello del Software Unity e devi: ) acquistare Unity Plus (se idoneo) o Unity Pro; o (b) distruggere tutte le copie del software Unity in tuo possesso o controllo e interrompere l'aggiornamento del contenuto del tuo progetto. Unity monitorerà la tua conformità e applicherà queste restrizioni e requisiti, incluso ma non limitato al monitoraggio del numero di download del Contenuto del tuo progetto e di eventuali dati di stima delle entrate disponibili.

Cosa succede quando non lo fai? Quando i tuoi giochi avranno successo, probabilmente non rimarrai sotto il radar. Quando Unity Technologies sospetta che tu guadagni più di $ 100.000 con la versione gratuita del loro prodotto, potrebbero farti causa. Durante quella causa potresti essere costretto a mostrare i tuoi libri per dimostrare quante entrate hai fatto e quante persone hai lavorato.

Il tribunale deciderà cosa succede con uno qualsiasi dei fondi superiori a $ 100.000 ricevuti dalle vendite. A seconda della giurisdizione in cui si è citati in giudizio e della loro interpretazione delle leggi applicabili e dell'EULA, questi potrebbero dichiarare di averne diritto, che Unity Technologies ne ha diritto o che le vendite sono nulle e che è necessario rimborsarlo a i tuoi clienti. Chiedi al tuo avvocato quali considerano il risultato più probabile (non dirci che non puoi permetterne uno quando guadagni più di $ 100.000 all'anno).


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Quindi avrò la possibilità di acquistare una licenza permanente ($ 1500) subito dopo aver superato il limite di $ 100.000?
USERX2DX il

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@ USERX2DX Ho aggiunto alla risposta una citazione del passaggio pertinente
Philipp

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@ USERX2DX si prega di notare che è necessario acquistare una licenza per ogni posto , non solo una licenza .
o0 '.

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@ USERX2DX Penso che Lohoris significhi che "posto" è "una licenza per ogni posto nel tuo ufficio". Le licenze Unity sono per utente. Una volta acquistata una licenza per ogni sviluppatore che impieghi, puoi rilasciare tutti i progetti che desideri. Le licenze sono trasferibili, quindi quando un dipendente lascia e assumi un sostituto, puoi fornire loro la chiave di licenza di riserva che hai adesso. Per i dettagli, consultare la sezione "Un utente per licenza" dell'EULA.
Philipp

1
Per chiarire un po 'di più "posto". Hai solo bisogno di una licenza per quei dipendenti che stanno effettivamente utilizzando il software. Questo è un luogo comune per molti tipi di software (come i prodotti Adobe). Potresti avere una copia del software, ma se più di una persona lo utilizza, ogni persona deve avere una licenza. Nella maggior parte dei casi, una licenza non è trasferibile ed è il caso di Unity. Vedi le Domande frequenti su Unity
Fuzzy Logic,

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Quali precauzioni dovrei prendere nel caso in cui un gioco abbia un grande successo?

Documenta tutte le tue entrate in modo da poter mostrare le tue entrate e quando le hai guadagnate se un avvocato lo richiede. Non solo un foglio di calcolo che hai creato, ma anche dichiarazioni di Steam o di chiunque venda il tuo gioco per te, o transazioni del conto bancario se lo vendi tu stesso. Salva copie di questi documenti sul tuo computer (non affidarti solo alla banca / al fornitore / ecc. Rendendoli accessibili) e stampali anche se ragionevole.

Se sei una piccola azienda o uno sviluppatore solitario, tieni un conto bancario separato per la tua attività. L'uso dello stesso account sia per le finanze aziendali sia per quelle personali porta a incubi quando sono necessarie registrazioni finanziarie (ad esempio se Unity fa causa o se si è sottoposti a revisione fiscale, ecc.). Conti bancari separati sono più facili da mostrare come si muovono i soldi.

Se il tuo gioco ha un successo durante la notte e ti svegli al mattino con $ 100k + di entrate dalle sue vendite, ottieni una versione integrata in Pro e rilasciata immediatamente come aggiornamento. Anche se possiedi le licenze Pro per tutti i tuoi sviluppatori, se Unity vede una versione del tuo gioco costruita con l'edizione gratuita del loro motore ha migliaia di vendite, probabilmente ti controlleranno o ti faranno causa per i tuoi record e avrai un molta più seccatura da passare anche se sei legittimo.

Altrimenti, aggiorna tutti i tuoi sviluppatori a Pro bene prima di colpire il segno di $ 100k, se possibile. Se il tuo gioco guadagna $ 50.000 o più, probabilmente è una buona idea aggiornarlo. Esegui l'upgrade il prima possibile. Se fai un bel gioco e puoi aspettarti di guadagnare anche quasi $ 100.000, passa a un professionista prima di iniziare a vendere. Meno tempo viene immessa sul mercato una versione gratuita del tuo gioco, meno probabile ci saranno speculazioni e preoccupazioni da parte di Unity.


l'unità è mai stata conosciuta per fare causa a qualcuno prima di questo?
rogerdpack,

@rogerdpack - A volte le persone devono firmare gli NDA quando risolvono i casi legali. Non sto dicendo che hanno, ma potremmo non sapere anche se fanno causa alle persone tutto il tempo.
Sam,

@rogerdpack Anche se non c'è, c'è una prima volta per tutto. È meglio assumere il peggio e aspettarsi che accada. Le condizioni di licenza che Philipp cita chiaramente danno loro il diritto. Non vale la pena correre il rischio, a meno che non ti dispiaccia il fallimento e / o la perdita dei diritti di proprietà intellettuale sulla tua creazione.
Talrnu,

5
Il fatto che perseguano effettivamente un'azione legale è moralmente irrilevante. Se guadagni abbastanza, supporta il produttore. È comunque un accordo piuttosto dolce, specialmente ora con Unity5. In caso contrario, non possono permettersi di continuare a migliorare il loro prodotto per te. Non è un ente di beneficenza.
Fuzzy Logic,

Se nel caso in cui rilascerò un gioco per iOS ed è un successo durante la notte e supera il limite di 100k, ma ancora come sviluppatore indipendente non posso permettermi la licenza permanente dell'unità del valore di $ 1500 fino a quando non ricevo il pagamento da Apple (Apple paga lo sviluppatore una volta ogni 45 giorni ). Quindi in questo caso l'unità mi consente di acquistare una licenza mensile o annuale e ne vale la pena?
USERX2DX

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se sei sicuro al 100% che supererai i 100.000 dollari, quindi prendi un prestito per piccole imprese e acquista la licenza Unity richiesta prima di lanciare il gioco ... Se sei sicuro al 99%, quindi avvia il gioco, guadagna 100 mila dall'oggi al domani, andare in banca e ottenere un prestito per piccole imprese ...

Non vi è alcun motivo per cui è necessario attendere un certo periodo di tempo per ottenere la licenza corretta.

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