Il bisogno riempie il tuo gioco. Stabilire il tuo "gancio".


9

Sono un programmatore e ho lavorato sui giochi anche se non ho mai provato a progettare me stesso. Ora sto tentando di progettare un gioco da solo, lavorando con un modesto team di programmatori e artisti.

I progettisti di giochi mi hanno detto che è importante stabilire la necessità che il gioco soddisfa, al fine di sviluppare una visione più completa del prodotto. Penso in termini di meccanica e gameplay e ho difficoltà a trovare un "gancio", anche nei giochi esistenti.

Qualche consiglio nell'identificare il motivo per cui un meccanico è divertente e che cosa ha bisogno di un gioco riempie, per aiutare a sviluppare le mie idee è molto apprezzato.


Penso che intendi trovare una nicchia?
The Communist Duck

1
Non tanto una nicchia, più come il punto vendita. Mi scuso se sono vago.
Danny S.

Risposte:


6

Ho pensato che questo articolo sui giochi di prototipazione in meno di 7 giorni avesse alcune idee interessanti. Il suggerito si concentra su un singolo tema ed esplorarlo:

"Gravità", "molle", "evoluzione", "suono", "predatore e preda", "giochi avvincenti", "disegno", "crescita esponenziale", "vegetazione", "equilibrio".

Ho anche apprezzato il suggerimento di concentrarmi su come farlo funzionare rapidamente in modo da poter avere un'idea dei meccanici e, se non è giusto, fallire rapidamente e passare all'idea successiva.


Ottimo articolo, con alcuni ottimi suggerimenti.
o0 '.

5

Trova il tuo PROPRIO bisogno che vuole essere riempito. La mia idea di gioco personale è qualcosa che ho cercato in alto e in basso, ma non sono stato in grado di trovare un grande gioco per colmare quel vuoto.

Dato che ho anche interessi abbastanza tipici, sono incoraggiato dal fatto che il mio gioco probabilmente non fallirà. Che sia qualcosa su cui voglio davvero giocare mi aiuta anche a rimanere motivato.

Minecraft (sembra il mio esempio preferito in questi giorni) è stato costruito perché Notch ha notato un vuoto che doveva essere riempito. Lo ha riempito ed è ora un miliardario.

Trova qualcosa che manca e costruiscilo. È la migliore ragione per costruire un gioco di sempre. =)



1

Ricevo la maggior parte della mia motivazione, ispirazione e idee progettuali giocando ad altri giochi. In effetti, la maggior parte della mia "scintilla" motivante proviene direttamente dall'emulatore di Super Nintendo al giorno d'oggi.


Questo è un buon consiglio Così com'è, gioco già una serie di giochi sia nuovi che retrò di molti generi diversi. Questo è probabilmente ciò che rende non essere in grado di identificare ciò di cui questi giochi hanno bisogno in modo deludente.
Danny S.

Gioca a più giochi! Anche se non vuoi investire nella stessa piattaforma / gioco, guarda alcuni video su YouTube. Sviluppo giochi per dispositivi mobili, quindi cerco sempre gli ultimi giochi rilasciati e ho trovato delle idee fantastiche per farlo.
notlesh

Mi occupo principalmente di dispositivi mobili, anche se non di giochi. Molte meccaniche nei giochi per cellulari di successo vengono sollevate direttamente dai giochi retrò, quindi provo ad analizzarle quando gioco. Dato che questo è un gioco per PC e il mio primo crack nel design, è un po 'eccitante date le opportunità che offre l'hardware, ma scoraggiante, dato l'alto livello e il fantastico contenuto che stanno creando molti studi indipendenti,
Danny S.

0

Puoi scegliere una scelta che ti piace e capire come potresti migliorarla. Oppure prendi un gioco che pensavi avesse un potenziale ma che non aveva prodotto e scopri cosa avrebbe potuto salvarlo. Nel processo, potresti avere un'idea che ti piace.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.