Sono un programmatore e ho lavorato sui giochi anche se non ho mai provato a progettare me stesso. Ora sto tentando di progettare un gioco da solo, lavorando con un modesto team di programmatori e artisti.
I progettisti di giochi mi hanno detto che è importante stabilire la necessità che il gioco soddisfa, al fine di sviluppare una visione più completa del prodotto. Penso in termini di meccanica e gameplay e ho difficoltà a trovare un "gancio", anche nei giochi esistenti.
Qualche consiglio nell'identificare il motivo per cui un meccanico è divertente e che cosa ha bisogno di un gioco riempie, per aiutare a sviluppare le mie idee è molto apprezzato.