glVertexAttribPointer (indice, dimensione, tipo, normalizzato, falcata, puntatore);
Se uso type = GL_UNSIGNED_BYTE e normalizzato = GL_TRUE
come è normalizzato? i dati sarebbero divisi per 256 per la normalizzazione? o? Ciò significherebbe che non c'è modo di avere un valore normalizzato di '1.0f' ..