Panoramica / vetrina delle tecniche / usi dello shader per i giochi


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Sto cercando risorse che possano fornirmi una migliore comprensione del tipo di cose per cui gli shader sono usati nei giochi, cosa possono fare, e forse ancora più importante, cosa non possono. Capisco come funziona la pipeline grafica e tutto il resto, e ho realizzato alcuni shader di base in GLSL (principalmente solo per sostituire la funzionalità della pipeline a funzione fissa), ma non capisco ancora completamente quali cose sono possibili solo con shader personalizzati , quali cose possono essere fatte in modo più efficiente, ecc. Sono stato in grado di trovare alcuni esempi di determinate tecniche, in particolare l'illuminazione, ma sto cercando una panoramica di livello superiore del loro utilizzo.

Sono anche apprezzati i collegamenti e le spiegazioni di alcune tecniche interessanti, al contrario di una panoramica (ma meno di una panoramica;)), preferibilmente in GLSL o pseudocodice.

Risposte:


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Puoi trovare qualcosa qui e anche qui . E se vuoi, puoi trovare molte informazioni in GPU Gems 1, 2, 3 e Shaders per la programmazione e gli artisti di giochi (penso, non si tratta di GLSL, ma di HSL e shader e giochi in generale).


Quelle sono alcune risorse eccellenti!
notlesh
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