È necessario utilizzare le API grafiche per ottenere l'accelerazione hardware in un gioco 3D? In che misura è possibile liberarsi dalle dipendenze dalle API della scheda grafica come OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL o qualsiasi altra cosa?
Posso creare la mia API grafica o libreria per il mio gioco? Anche se è difficile, è teoricamente possibile per la mia applicazione 3D contattare autonomamente il driver grafico e renderizzare tutto sulla GPU?