2 parti della mia risposta: una che affronta effettivamente la domanda e una che suggerisce che la domanda deve essere messa in discussione.
Soluzione potenziale
Un'idea che mi viene in mente è quella di tenere regolari "concorsi di livello cieco".
La premessa generale è che hai un tabellone separato solo per questi concorsi in cui entro una volta al mese viene reso disponibile il livello di gara più recente e i giocatori aggiornano il loro gioco per installarlo. I punteggi per questo livello possono quindi essere inviati solo per N tempo dopo l'aggiornamento, diciamo 30 min - 1 ora a seconda della complessità del gioco.
Puoi fare un ulteriore passo avanti e rilasciare più livelli durante il giorno, una sorta di punteggio aggregato alla fine.
Inutile dire che questo dipende in gran parte dal modello di business del gioco e dal fatto che disporrà di aggiornamenti / rilasci regolari o se si intende che sia abbastanza statico come nel rilascio e nell'oblio. Tuttavia, questo stile di contenuti dovrebbe consentire ai giocatori principali che si preoccuperanno di come si confrontano con gli altri di prendere parte e scoprirlo.
Nota filosofica
Cercare la soluzione online inganna davvero?
Se voglio essere il migliore in qualcosa, dì Mario Kart, allora farò tutte le ricerche possibili per scoprire tutto quello che posso sul gioco in modo che io sia il migliore. Se mi sforzo di scoprire i percorsi più brevi, i personaggi più veloci, i migliori oggetti e così via e utilizzo questa conoscenza per battere tutti gli altri, allora perché sono un imbroglione solo perché non l'ho fatto da solo?
Per riportarlo al tuo gioco, considera Portal, un gioco puzzle basato sul livello. Se voglio essere il più veloce, allora è solo buon senso vedere cosa sta facendo l'attuale giocatore più veloce e provare a migliorarlo. Non direi che questo è barare.
Dopo tutto, vedi più in piedi sulle spalle dei giganti.