Ad esempio, in Half-Life 2 hai Protezione civile, Combina soldato e Combina elite. Ogni classe ha un'arma. C'è uno spostamento da questo, in cui gli NPC sono abbinati al giocatore nel senso che l'arma che scelgono di usare si basa sul loro vantaggio, pur mantenendo un certo senso di competitività? C'è una ragione per cui questa è diventata la norma? Ha a che fare con tutte le variabili e le complicazioni che possono derivare dal farlo?