Ho sentito che puoi calcolare il delta time con due funzioni chiamate SDL_GetPerformanceCounter e SDL_GetPerformanceFrequency. Non sono sicuro di come funzionano completamente, ma ho sentito che è un po 'simile all'utilizzo di SDL_GetTicks ()
Uint64 NOW, LAST;
double deltaTime = 0;
while (somebool)
{
LAST = SDL_GetPerformanceCounter();
NOW = SDL_GetPerformanceCounter();
LAST = NOW;
deltaTime = (NOW - LAST) / (double)SDL_GetPerformanceFrequency();
/**Rendering**/
}
Ho questo codice ma ogni volta che stampo deltaTime o provo ad usarlo è sempre uguale a numeri davvero casuali e folli. È corretto?