Al giorno d'oggi, quando si gioca, ci sono spesso cut-scene legate alla trama, durante le quali non è possibile interagire con il gioco, è possibile solo ascoltarlo o guardarlo mentre gioca.
Tuttavia, in molti giochi queste scene sono rese in diretta con il motore di gioco e non con video pre-renderizzati. Non riesco a capire perché le scene della trama non siano pre-renderizzate durante lo sviluppo del gioco
La mia domanda è:
Perché non pre-renderizzare una scena interrotta durante lo sviluppo del gioco come un video con le impostazioni più alte in modo che l'utente non debba renderlo da solo?
La mia ipotesi è che gli sviluppatori di giochi non scelgano di farlo perché i video e il rendering dei giochi in tempo reale necessitano molto di una transizione graduale.