Stavo guardando il "Devs Play" S01E05 in cui JP LeBreton si sedette con John Romero e giocò attraverso Doom, mentre Romero spiegava alcune delle scelte progettuali di gioco / livello che avevano fatto.
Ci sono un sacco di grandi punti su cui entrambi si destreggiano, ma ce n'è uno che non riesco a comprendere appieno. Forse è la mia barriera linguistica o qualcosa del genere, ma sì - Unit slotting .
È un breve segmento del video, a partire da 2m56s in cui Romero ha una piccola risata riguardo allo slotting nei giochi moderni.
Non riesco a coglierne il concetto. È che le unità si auto-sciamano verso di te e attaccano in qualche modo in coda? O forse è che i loro attacchi sono sincronizzati per non sopraffarti? O ... che diamine sta cercando?