come posso rendere il mio gioco più intuitivo senza un tutorial?


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Sto attualmente lavorando su un'app di gioco mobile. il gioco dettaglia un albero con diversi rami su cui volano e atterrano diversi tipi di uccelli. ogni uccello ha un peso diverso e lo scopo dell'utente è di bilanciare il peso su ciascun lato dell'albero prima che i rami si rompano. ho allegato una schermata del gioco e spero che qualcuno abbia un suggerimento su come rendere il concetto di gioco più comprensibile agli utenti senza dover lasciare loro un tutorial. secondo, quale sarebbe la tua ipotesi sullo scopo del gioco quando guardi la schermata? e in terzo luogo, speravo di aggiungere una funzione di piegatura all'albero che consentisse all'utente di salvare l'albero spostando effettivamente il telefono, ma è problematico quando il design è realizzato con pixel art - altri pensieri? inserisci qui la descrizione dell'immagine grazie,


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Allo stato attuale, la tua domanda sembra essere un po 'troppo "basata sull'opinione", quindi non si adatta bene alle regole del sito. Tuttavia, poiché è un caso limite, permetterò a utenti più esperti di verificarlo. Ma fammi notare: quale bellissimo gioco sembra aver costruito finora.
MAnd

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È cambiato il quadro, quindi dovrò riprendere il mio complimento su quanto è bella l'aspetto del gioco finora: P Inoltre, il titolo in realtà non ha molto a che fare con la domanda in sé. Valuta di cambiarlo.
Ma

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in retrospettiva, ho pensato che sarebbe stato meglio non mostrare il mio lavoro finale ...
prenderò in

@TzahiSarousi Solo per tua informazione, l'immagine precedente è ancora visibile nella cronologia delle modifiche . Pubblicandolo, hai accettato di rilasciarlo come CC BY-SA , che non è revocabile .
Anko,

Risposte:


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Alcune idee che avevo che erano troppo lunghe solo per un commento:

1) Forse hai una scena di apertura prima che l'utente entri nel primo livello che mostra diversi uccelli che tentano di sedersi su un ramo e poi il ramo inizia a rompersi e l'albero inizia a cadere, quindi un uccello più grande vola dal ramo a un ramo diverso su l'altro lato dell'albero e questo tutto. Tipo di tutorial ma senza testo.

2) Sicuramente avere una sorta di animazione di piegatura del ramo come ho accennato al punto 1. Ciò consentirebbe all'utente di rendersi conto che stanno mettendo troppi uccelli su un ramo.

3) Suoni cattivi. Come scricchiolare l'albero mentre metti troppi uccelli da una parte o dall'altra.

4) Per andare con i suoni, questo sarebbe molto difficile ma potresti avere una musica che diventa sempre più veloce / spaventosa mentre la collocazione degli uccelli diventa più precaria.

5) Forse la vibrazione del telefono che aumenta di intensità man mano che si verificano altri problemi.

6) Avere un punteggio che aumenta quando il giocatore fa qualcosa in modo corretto e diminuisce quando fa qualcosa di sbagliato è un modo molto comune per dire all'utente se sta giocando correttamente.

Solo un'idea a cui un mio amico ha pensato : potresti includere livelli in cui c'è vento e gli uccelli diventano necessari per impedire la caduta dell'albero. Solo un'idea Oh! E potresti avere un animale che spaventa gli uccelli come un gatto che si arrampica sull'albero che butta giù il peso, quindi l'utente deve riequilibrare il peso senza far mangiare gli uccelli al gatto. Ancora una volta, però, il tuo gioco.


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Non richiedere al giocatore di avere l'audio attivato in un gioco per cellulare. Se desideri segnali audio, assicurati di includere anche quelli visivi.
MooseBoys,
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