È legale usare la parola del titolo di un altro gioco nel nome del mio gioco?


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È legale usare, ad esempio, la parola "fortezza" nel titolo del mio gioco?

C'è un gioco chiamato Team Fortress e penso che sia un marchio registrato. Sto pensando di sostituire la parola "Team" con un'altra parola e di usare quel nome nel mio gioco (con l'intento di fare soldi).

Mi metterei nei guai?


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Mi ricorda che Bethesda aveva fatto causa a Mojang perché "Scrolls" era troppo simile a "Elder Scrolls".
IllidanS4 vuole Monica indietro il

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@ IllidanS4 non dimenticare King e il suo marchio su "Candy" e "Saga".
Darkhogg,

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Non dimenticare la fortezza nana!
MonkeyZeus,

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Sto votando per chiudere questa domanda come fuori tema a causa di questo meta post su domande legali
Charanor

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@Charanor Quel meta post non ha raggiunto un consenso sufficiente per contrastare la nostra politica esistente. Detto questo, uno dei risultati di quella discussione è stato che dovremmo considerare questo .

Risposte:


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Disclaimer abituale: non sono un avvocato e in questo sito le domande su questi problemi devono essere sempre prese come idee, pensieri o esperienze, mai come consigli tecnici.

Detto questo, è bene che nella tua domanda usi sia i tag "copyright" che "marchio", perché in effetti la tua domanda alla fine tocca la differenza tra questi due. Lo dico perché il titolo di un gioco può essere registrato, mentre l'asset dei giochi può essere protetto da copyright. Allo stesso tempo, il concetto o il gameplay di un gioco è una questione più difficile. Per una bella guida / discussione rapida a questo, inclusi alcuni punti che sono molto direttamente correlati alla tua domanda, vedi l'articolo "Videogiochi e la legge: Copyright, marchio e proprietà intellettuale" .


Ora, lasciatemi brevemente affrontare particolari problemi sollevati dalla tua domanda.

Prima di tutto, certamente le parole in sé non sono di per sé un marchio. In secondo luogo, se prendi il titolo di un gioco e lo cambi abbastanza , puoi sicuramente essere al sicuro da problemi riguardanti il ​​marchio del titolo del gioco originale. Il problema è che quanto "basta" è qualcosa che non può essere determinato a priori. Pertanto, c'è sempre il rischio (e considera che il problema di essere citati in giudizio non è solo perdere, ma anche prima, sprecare tempo e risorse in materia).

Tuttavia, il tuo problema principale non sembra nemmeno essere la violazione del marchio del titolo di un altro gioco, ma piuttosto hai paura della violazione del copyright poiché dal tuo commento ad altre risposte sembra che intendi copiare completamente il gameplay di un gioco protetto da copyright e modifica il titolo della tua versione per evitare che la tua copia del gameplay venga citata in giudizio.

Qui le cose sono più dubbie. Da un lato, l'ufficio del copyright degli Stati Uniti afferma che :

Il copyright non protegge l'idea di un gioco, il suo nome o titolo o il metodo o i metodi per giocarlo. Né il copyright protegge alcuna idea, sistema, metodo, dispositivo o materiale di marchio commerciale coinvolto nello sviluppo, nella commercializzazione o nel gioco. Una volta che un gioco è stato reso pubblico, nulla nella legge sul copyright impedisce ad altri di sviluppare un altro gioco basato su principi simili. Il copyright protegge solo il modo particolare dell'espressione di un autore in forma letteraria, artistica o musicale.

D'altra parte, questo è un po 'troppo vago per farci sentire al sicuro. In effetti, le interpretazioni alla Corte sono state abbastanza divergenti. C'è un eccellente articolo su Gamasutra, del 2013, che discute che: "Clone Wars: i cinque casi più importanti che ogni sviluppatore di giochi dovrebbe conoscere" .

Pertanto, copiare il titolo e copiare l'intera meccanica di gioco sono due cose diverse che non sono necessariamente correlate. Voglio dire, anche se il tuo titolo non è considerato una violazione del marchio del titolo di un altro gioco, il tuo gioco che copia completamente il gameplay di un altro gioco può metterti nei guai. Anche se il titolo del tuo gioco è diverso al 100% (ma ovviamente se anche il titolo è simile, verrà utilizzato come prova aggiuntiva del fatto che desideri copiare completamente il gioco protetto da copyright).

E quando dico che può metterti nei guai, intendo quanto segue. Sebbene le idee di gioco e i concetti di gioco in generale non possano essere protetti da copyright, il problema è duplice:

a) se il tuo gioco richiama abbastanza attenzione dalla società del gioco originale, considerando che la legge è un po 'dubbia qui, potrebbero tentare la fortuna e farti causa perché combattere in campo è proporzionalmente più un peso per te che per una grande azienda .

b) di nuovo, dal momento che le definizioni e le regole delle cose sono un po 'troppo vaghe nel caso del gameplay, dei concetti di gioco e delle idee di gioco, corri sempre il rischio che i tribunali decidano di andare troppo lontano e copiando davvero il gioco originale nascondendolo. Dopo aver dedicato molto tempo e risorse alla realizzazione del gioco, proprio quel rischio è spesso troppo grande poiché tutti i tuoi sforzi sarebbero in perdita.

Spero che sia d'aiuto!


Grazie. Ma se il copyright non protegge il gameplay (idea, sistema, metodo), allora perché preoccuparsi? Ad esempio, stai trasformando un gioco 3D nel tuo gioco 2D, ma mantenendo lo stile di gioco, i personaggi sono gli stessi (ma cambiando il loro nome).
Gintas_

@Gintas_ Certo, ma è per questo che ho sottolineato che sebbene l'ufficio del copyright degli Stati Uniti affermi che (in qualche modo vaga) dichiarazione, le battaglie in tribunale hanno portato a risultati contrastanti. Nell'articolo del 2013 di Gamasutra che ho collegato, lo vedrai. Inoltre, nell'articolo al primo link che ho fornito, puoi anche vedere che i limiti a cui puoi copiare il gameplay e il concetto di gioco non sono chiari. E più copi, più è probabile che tu possa entrare in battaglie legali. Come ho detto, tieni presente che le grandi aziende fanno pressione solo facendo causa, perché i costi sono bassi per loro ma alti per te.
Ma

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No, non è illegale usare parole di un altro marchio. La polizia non ti visiterà e non dovrai andare in prigione, anche se utilizzi lo stesso marchio.

Tuttavia , i titolari di qualsiasi marchio possono decidere di far causa a te, sia per smettere di usare il nome, per farti dare una parte delle entrate derivanti dal gioco, sia per farti acquisire una licenza da loro per un ulteriore uso del nome, per risarcirli dei danni arrecati al loro marchio o di qualsiasi combinazione di questi.

Le loro possibilità di vincere il caso aumentano se il loro caso è più forte e / o se hanno più avvocati. Il caso per loro è più forte se il nome è molto simile al tuo marchio (ad esempio, fortezza della squadra), l'oggetto con marchio è simile (ad esempio fai una cattura allo sparatutto 3D con grafica simile a un fumetto) e i 2 prodotti effettivamente competono con l'un l'altro. Ulteriori dettagli dipendono dalla giurisdizione.

Una volta che vincono il caso e ti rifiuti di pagare loro e / o il tribunale, potresti fare qualcosa di illegale e dovresti preoccuparti di polizia e carcere.

Casi in cui qualcuno fa causa non deve avere alcun merito per avere successo. Non appena il costo per la difesa è significativamente superiore al costo dell'insediamento, la maggior parte delle persone si accontenta. Caso in questione: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .


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Penso che venga posta troppa enfasi sull'uso legale del marchio. La linea di fondo è che potresti essere citato in giudizio per qualsiasi cosa. Il modo migliore per non essere citato in giudizio è che il tuo gioco non diventi popolare. Se Minecraft non avesse avuto altrettanto successo dei giochi da cui ha copiato il suo gameplay, probabilmente non avrebbe avuto problemi con la paranoia di Bethesdas. Se hai bisogno di una consulenza legale, chiedi un avvocato, ma tieni presente che maggiore è il segnale sul radar, maggiore è la probabilità di essere citato in giudizio per qualsiasi cosa.


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Penso che puoi usare questa parola fintanto che il tuo gioco (e il tuo gameplay) non hanno nulla a che fare con la fortezza della squadra.

Per esempio, dovresti evitare qualcosa di troppo simile alla "fortezza della squadra".

Dipende dalla società che detiene il marchio. Ad esempio, Mojang (Minecraft) ha avuto problemi a mettere un drago come boss finale nel suo gioco mentre Bethesda stava rilasciando Skyrim (un gioco in cui devi trovare i draghi).


cosa succede se il gameplay è esattamente lo stesso?
Gintas_

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Se il gameplay è lo stesso e se usi lo stesso nome, non sarai in grado di difenderti se ti denunciano per aver copiato il loro gioco. Soprattutto se ci guadagni.
Apolo,

Puoi fornire una fonte sui problemi che Mojang ha avuto con Bethesda sul Drago Ender? Il problema delle pergamene era ben documentato ...
Stese,

Ricordo solo di averlo letto allora; ma non riesco più a trovare alcuna fonte, scusa. Immagino sia stato un altro tentativo di Bethesda di minacciare Mojang
Apolo il
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