Sto cercando di utilizzare SDL + OpenGL ma non credo che l'accelerazione hardware funzioni perché il framerate per circa 18000 polys è di circa 24 fps su una macchina quad core ma è un 1-2fps senza speranza su un Intel Atom. Anche il quad core inizia a lottare quando il conteggio dei poli supera questo valore.
Ho controllato il mio codice ma chiaramente mi manca qualcosa di ovvio. Ho modificato il mio codice di inizializzazione SDL per utilizzare lo stesso codice del test OpenGL SDL . Segnala che SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL è 1 ma che hw_available in SDL_VideoInfo è 0
Inoltre, il fornitore viene segnalato correttamente come Nvidia su entrambe le macchine e le app accelerate come Compiz e glxgears funzionano bene.
Qualche idea su cosa provare?
Grazie