Quando copyright un gioco? [chiuso]


8

Non so come proteggere l'idea di un videogioco.

Non so se dovrei creare un documento di gioco e ottenerlo prima protetto da copyright o rendere il gioco poi protetto da copyright.

L'essenza principale è ... Mi sono perso.


9
Non copyright un'idea di videogioco. Crea il gioco, rilascialo, quindi creane un altro, meglio. Puoi copyright nomi, grafica (personaggi del gioco e simili), ma non puoi idee sul copyright. Le tue risorse sono comunque protette da copyright quando le pubblichi, senza nemmeno dover fare altro che mettere il simbolo (c).
Vaillancourt

3
D'accordo con Alexandre Vaillancourt, non preoccuparti delle protezioni IP esplicite a meno che tu non abbia un'invenzione che stai cercando di brevettare. Chiunque abbia toccato un gioco ha dozzine di idee per conto proprio - la parte difficile è in realtà realizzarle e venderle - quindi nessuno si preoccuperà di provare a copiare le tue idee, almeno fino a quando non avrai realizzato un gioco giocabile e provato che può essere successo commerciale. Anche allora, ci sono alcuni, ma piuttosto pochi precedenti per i diritti di proprietà intellettuale sui concetti di gioco oltre la finzione, le risorse e il codice che li riguardano.
DMGregory

2
Ognuno sostituisce le proprie idee. Sì, hai bisogno di una buona idea per fare un buon gioco, ma un'idea da sola non ha valore. È l'implementazione dell'idea che le dà valore. Inoltre, quando qualcun altro usa la tua idea, non perde alcun valore. Il primo vantaggio sul mercato nello sviluppo del gioco è minuscolo. Guarda le migliaia di sparatutto in prima persona degli ultimi 20 anni che praticamente riutilizzano l'idea di gioco di base di Doom.
Philipp,

@AlexandreVaillancourt Non hai nemmeno bisogno del simbolo ⓒ: ai sensi della Convenzione di Berna ottieni automaticamente il copyright quando crei un'opera. Il simbolo è solo un chiarimento.
Anko,

@Anko hai perfettamente ragione, avrei dovuto scriverlo invece :)
Vaillancourt

Risposte:


27

Qui stai confondendo brevetti, diritti d'autore e marchi.

Senza andare troppo in profondità nei dettagli:

  • Qualunque cosa tu crei, codice, risorse o qualsiasi altra cosa, ti ha automaticamente come proprietario del copyright. Non sono necessarie ulteriori azioni. Deve solo richiedere una notevole quantità di lavoro (dipende dalla legislazione). Ad esempio, non puoi rivendicare diritti su rettangoli blu, ma un logo costituito da più rettangoli.

  • I marchi sono loghi protetti, slogan, ecc. Come i brevetti, ma non sulle idee.

  • I brevetti sono idee protette, ad esempio per impedire ad altri di trarre profitto da cose per cui hai investito molto tempo, denaro e ricerca. A volte però stanno solo trollando cose.

  • I simboli di copyright e marchio, ovvero © e ™, sono davvero solo suggerimenti. © informa le persone che il tuo lavoro è protetto da copyright e ™ indica loro che stai usando un nome o un simbolo come marchio. Anche senza di loro, le cose sono tue . Rende solo più difficile per gli altri affermare di non essere a conoscenza del fatto che questi siano marchi o proprietà dell'utente. (Alcune giurisdizioni potrebbero richiederle, tuttavia.) Al contrario, il simbolo ® è limitato ai marchi registrati presso un ufficio governativo dei marchi. Questi marchi hanno un maggior grado di protezione, poiché sono stati rivisti e approvati per determinare che sono unici o distintivi.

Quindi, se scrivi un gioco o una storia o altro, non devi fare nulla. Potresti voler depositare un marchio con il titolo o i personaggi principali, ma il gioco è fatto. Se hai un nuovo modo di interagire con il giocatore o fare qualcosa di speciale, potresti essere in grado di brevettarlo, ma in realtà è molto specifico caso per caso.


Molto ben spiegato, mi sono sempre chiesto come funziona. :)
BiiX,

1
Concordo sul fatto che (C) e TM sono suggerimenti, ma in disaccordo (R) è un suggerimento, poiché è il risultato di una procedura.
Mishax,

10

Disclaimer abituale: non sono un avvocato e in questo sito le domande su questi temi devono essere sempre prese come idee, pensieri o esperienze, mai come consigli tecnici.

Detto questo, negli Stati Uniti difficilmente saresti in grado di proteggere (o detenere un brevetto) un'idea di gioco in sé. In realtà, l'ufficio del copyright degli Stati Uniti afferma che :

Il copyright non protegge l'idea di un gioco, il suo nome o titolo o il metodo o i metodi per giocarlo. Né il copyright protegge alcuna idea, sistema, metodo, dispositivo o materiale relativo ai marchi coinvolti nello sviluppo, nella commercializzazione o nel gioco. Una volta che un gioco è stato reso pubblico, nulla nella legge sul copyright impedisce ad altri di sviluppare un altro gioco basato su principi simili. Il copyright protegge solo il modo particolare dell'espressione di un autore in forma letteraria, artistica o musicale.

Certo, questo è un po 'troppo vago. Di conseguenza, le interpretazioni alla Corte sono state leggermente divergenti. C'è un eccellente articolo su Gamasutra, del 2013, che discute che: "Clone Wars: i cinque casi più importanti che ogni sviluppatore di giochi dovrebbe conoscere" . Tuttavia, è abbastanza lo standard che le idee di gioco non sono di per sé brevettabili.

Quello che potresti essere in grado di fare è:

1) alle implementazioni di codice specifiche per copyright che rendono il tuo gioco unico / difficile da copiare (nel caso in cui ti sia capitato di aver implementato qualcosa di unico in termini di codifica, che è essenziale per il tuo gioco). Lo dico perché il codice può essere protetto da copyright in modo simile alle opere letterarie, anche se c'è anche un bel dibattito su fino a che punto il codice possa / debba essere brevettato.

Oltre a ciò, quello che puoi sicuramente fare è:

2) titoli di gioco, loghi, personaggi, ecc .;

3) copyright dei beni (arte e suono) come audiovisivi. Nota di cautela: mentre non si dispone di diritti d'autore perché una volta che si crea quelli che li proprietario, sì, ci sono un bel paio di argomenti a favore di deposito specificamente i diritti d'autore su di essi. Per ulteriori informazioni, vedi l'altra domanda su questo sito: Domande sulla protezione legale dei giochi e delle loro parti (risorse, suoni, titolo) ).


Infine, dai un'occhiata all'articolo "Video Games and the law: Copyright, Trademark and Intellectual Property" per ulteriori dettagli sulle questioni relative al marchio dei giochi e al copyright.


2
Possiedi automaticamente tutti i diritti d'autore sul lavoro che crei tu stesso. Non devi "copyright" il tuo lavoro.
Bummzack,

@bummzack hai automaticamente i diritti sul tuo lavoro, ma puoi comunque archiviare i diritti d'autore su di essi. Ma non ho detto direttamente esattamente questo, nella parte "Nota di attenzione"? Inoltre, si noti che ho intenzione di sostenere con precisione che, sebbene non sia necessario presentare formalmente i diritti d'autore, ci sono ragioni per cui dovresti farlo. Ti rimando alla discussione presente in un'altra domanda - quella che ho collegato con quello scopo preciso in mente.
Ma
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.