Non so come proteggere l'idea di un videogioco.
Non so se dovrei creare un documento di gioco e ottenerlo prima protetto da copyright o rendere il gioco poi protetto da copyright.
L'essenza principale è ... Mi sono perso.
Non so come proteggere l'idea di un videogioco.
Non so se dovrei creare un documento di gioco e ottenerlo prima protetto da copyright o rendere il gioco poi protetto da copyright.
L'essenza principale è ... Mi sono perso.
Risposte:
Qui stai confondendo brevetti, diritti d'autore e marchi.
Senza andare troppo in profondità nei dettagli:
Qualunque cosa tu crei, codice, risorse o qualsiasi altra cosa, ti ha automaticamente come proprietario del copyright. Non sono necessarie ulteriori azioni. Deve solo richiedere una notevole quantità di lavoro (dipende dalla legislazione). Ad esempio, non puoi rivendicare diritti su rettangoli blu, ma un logo costituito da più rettangoli.
I marchi sono loghi protetti, slogan, ecc. Come i brevetti, ma non sulle idee.
I brevetti sono idee protette, ad esempio per impedire ad altri di trarre profitto da cose per cui hai investito molto tempo, denaro e ricerca. A volte però stanno solo trollando cose.
I simboli di copyright e marchio, ovvero © e ™, sono davvero solo suggerimenti. © informa le persone che il tuo lavoro è protetto da copyright e ™ indica loro che stai usando un nome o un simbolo come marchio. Anche senza di loro, le cose sono tue . Rende solo più difficile per gli altri affermare di non essere a conoscenza del fatto che questi siano marchi o proprietà dell'utente. (Alcune giurisdizioni potrebbero richiederle, tuttavia.) Al contrario, il simbolo ® è limitato ai marchi registrati presso un ufficio governativo dei marchi. Questi marchi hanno un maggior grado di protezione, poiché sono stati rivisti e approvati per determinare che sono unici o distintivi.
Quindi, se scrivi un gioco o una storia o altro, non devi fare nulla. Potresti voler depositare un marchio con il titolo o i personaggi principali, ma il gioco è fatto. Se hai un nuovo modo di interagire con il giocatore o fare qualcosa di speciale, potresti essere in grado di brevettarlo, ma in realtà è molto specifico caso per caso.
Disclaimer abituale: non sono un avvocato e in questo sito le domande su questi temi devono essere sempre prese come idee, pensieri o esperienze, mai come consigli tecnici.
Detto questo, negli Stati Uniti difficilmente saresti in grado di proteggere (o detenere un brevetto) un'idea di gioco in sé. In realtà, l'ufficio del copyright degli Stati Uniti afferma che :
Il copyright non protegge l'idea di un gioco, il suo nome o titolo o il metodo o i metodi per giocarlo. Né il copyright protegge alcuna idea, sistema, metodo, dispositivo o materiale relativo ai marchi coinvolti nello sviluppo, nella commercializzazione o nel gioco. Una volta che un gioco è stato reso pubblico, nulla nella legge sul copyright impedisce ad altri di sviluppare un altro gioco basato su principi simili. Il copyright protegge solo il modo particolare dell'espressione di un autore in forma letteraria, artistica o musicale.
Certo, questo è un po 'troppo vago. Di conseguenza, le interpretazioni alla Corte sono state leggermente divergenti. C'è un eccellente articolo su Gamasutra, del 2013, che discute che: "Clone Wars: i cinque casi più importanti che ogni sviluppatore di giochi dovrebbe conoscere" . Tuttavia, è abbastanza lo standard che le idee di gioco non sono di per sé brevettabili.
Quello che potresti essere in grado di fare è:
1) alle implementazioni di codice specifiche per copyright che rendono il tuo gioco unico / difficile da copiare (nel caso in cui ti sia capitato di aver implementato qualcosa di unico in termini di codifica, che è essenziale per il tuo gioco). Lo dico perché il codice può essere protetto da copyright in modo simile alle opere letterarie, anche se c'è anche un bel dibattito su fino a che punto il codice possa / debba essere brevettato.
Oltre a ciò, quello che puoi sicuramente fare è:
2) titoli di gioco, loghi, personaggi, ecc .;
3) copyright dei beni (arte e suono) come audiovisivi. Nota di cautela: mentre non si dispone di diritti d'autore perché una volta che si crea quelli che li proprietario, sì, ci sono un bel paio di argomenti a favore di deposito specificamente i diritti d'autore su di essi. Per ulteriori informazioni, vedi l'altra domanda su questo sito: Domande sulla protezione legale dei giochi e delle loro parti (risorse, suoni, titolo) ).
Infine, dai un'occhiata all'articolo "Video Games and the law: Copyright, Trademark and Intellectual Property" per ulteriori dettagli sulle questioni relative al marchio dei giochi e al copyright.