Ho già posto una domanda sulla progressione della difficoltà nel mio gioco a corridore senza fine: Come fare la progressione della difficoltà nel mio gioco a corridore senza fine?
Ora devo decidere che è un buon approccio fare quanto segue:
La telecamera si sposta sempre lentamente, ma impedisce al giocatore di girare al minimo.
Se gli scoiattoli saltano, la telecamera li segue e anche i ragni aggiornano la loro posizione per essere leggermente al di sotto dell'area visibile. La loro velocità è un po 'più veloce di quella alla deriva della telecamera, quindi il giocatore si farà prendere dal panico dalla paura che i ragni li catturino.
Qualcos'altro?
Voglio dare la caccia costante ai ragni e costringere il giocatore a correre, prendere decisioni rapide ed errori. Il giocatore deve sapere esattamente quanto sono vicini i ragni agli scoiattoli.
PS: Puoi vedere la versione precedente di questo gioco qui: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : Il problema è che i ragni sono sempre relativamente vicini al giocatore e la distanza tra loro e le questioni dei ragni. Una volta che i ragni hanno lasciato l'area visibile, il giocatore si sente al sicuro. In primo luogo, i ragni corrono a velocità costante e se il giocatore corre un po 'più veloce, è sempre nell'area sicura e non vede alcun ragni.
L'idea è di avere il giocatore sempre sotto pressione. La difficoltà è che l'area visibile tra i ragni e gli scoiattoli è piccola
DECISIONE FINALE : la decisione finale è stata presa a causa dei voti maggioritari e suppongo che questa risposta sia adatta a molti giochi. Ma c'è più di una buona risposta, e la maggior parte delle risposte vale la pena leggere e attuare. Questo è quello che ho intenzione di fare.
Grazie a tutti per le vostre ottime risposte!
NOTA FINALE: puoi controllare l'implementazione finale trovando il gioco rilasciato sul mercato - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki