Sto cercando di replicare un effetto procedurale del terreno che ho trovato su un sito di portfolio / blog qualche giorno fa.
Citando il sito, il terrazzamento è stato generato attraverso "moltiplicando [l'altezza finale] per un valore di smorzamento entro un certo intervallo di altezza, per creare meravigliose caratteristiche del canyon".
Mi chiedevo, qualcuno sarebbe stato in grado di fornire un esempio o una procedura più tecnica per farlo? Durante la scorsa settimana, ho studiato e imparato molto sui metodi e le pratiche procedurali di terreno / trama, ma non ho ancora trovato nulla che spieghi in dettaglio cosa sia il "bloccaggio" e sto iniziando a sentirmi frustrato.