Game Design Lexicon: terminologia per gemme ecc. [Chiuso]


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Quando un eroe raccoglie gemme o monete o altri "oggetti da collezione" che aumentano la sua ricchezza in un gioco, quali sono quelle cose (gemme e monete, ecc.) Comunemente chiamate e come vengono generalmente indicate nella terminologia del design del gioco?


Hai uno "zaino" separato per gemme e monete, o semplicemente con oggetti utilizzabili?
aebabis,

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Il "bottino" è troppo generale per te?
Ethan The Brave,

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@EthanTheBrave questo è già stato suggerito come risposta.
Vaillancourt

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Per inciso, molti oggetti da collezione nei giochi possono spesso rientrare nella definizione di MacGuffin en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin
JonBee,

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Gli oggetti di gioco possono spesso essere definiti pixelcrack .
PCARR,

Risposte:


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Dovresti distinguere da un insieme di termini gerarchici.

Bottino è il termine generale di qualsiasi cosa tu possa recuperare da un corpo o una ricompensa per fare un compito di esplorazione (come il forziere in fondo a una prigione). A volte i premi delle missioni rientrano in questa definizione ma di solito sono diversi.

Una sottocategoria di bottino è Valuta . La valuta è tutto ciò che puoi spendere per acquisire qualcos'altro, ma generalmente non sono utili da soli. Una valuta classica sono i Punti Giustizia in WoW, che si sono evoluti da Badge of Justice, saccheggiati da boss morti in sotterranei eroici. Alcune valute sono negoziabili, altre no.

Una sottocategoria di valuta è Denaro . Il denaro è, in particolare, qualcosa che puoi usare per scambiare con altri giocatori o il gioco per acquisire beni. Non tutte le valute sono denaro, come illustrato sopra. Se non è scambiabile con altri giocatori, probabilmente non è denaro. Inerentemente, il denaro esiste come mezzo di scambio in un mercato , permettendo ai prezzi di mercato di dominare. Pertanto, se i prezzi sono fissati, anche se si chiama oro, è più probabile che sia considerata una "valuta" generica rispetto ai soldi.


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In genere mi riferisco a loro, come hai detto, come oggetti da collezione . Puoi anche chiamarli token , ma ciò potrebbe essere confuso con ulteriori tentativi.

Gli oggetti da collezione potrebbero riferirsi anche ad altre cose, come gli oggetti in un RPG o anche obiettivi di livello generale. Per fare riferimento in modo specifico al tipo di oggetto da collezione che viene raccolto in un livello e di solito dà qualcosa di speciale a 100, potresti provare a fare riferimento a loro come monete , in genere da Mario, ma ciò potrebbe confondere le persone se in realtà non sono monete. Un altro termine è goodies , ma potrebbe anche essere considerato troppo vago.


L'uso dei risultati di ricerca di Google non significa che un termine sia preferito a un altro. Se cerco "soldi per la progettazione di giochi", sarà il vincitore assoluto con 458.000.000 di risultati. Suggerisco di rimuovere quella parte.
Kromster,

Ho provato a copiare la tecnica che usano dallo scambio di stack inglese per la convalida, ma non sembra aver funzionato. Rimosso.
ChrisUC,

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I " token " potrebbero anche essere confusi con la tecnica di programmazione del gioco di "tokenizzazione", che è il processo di trasformazione delle entità di gioco in un token di dati inattivo solo quando sono abbastanza lontani dal giocatore per essere irrilevanti. E ovviamente il processo di ridistribuzione in entità 3D aggiornate / rese.
Slipp D. Thompson,

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Collezionismo non è forse i termini corretti. Di solito si riferisce a oggetti unici che il giocatore può raccogliere, non a cose che raccolgono in blocco. Penso di aver letto alcuni articoli sul giornalismo di gioco che si riferiscono a questi come "chicche".
Philipp,

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Vorrei fare riferimento a loro come valuta . Hai detto che rappresenta la ricchezza. Se questi non sono veri e propri "oggetti da collezione" nel senso di un oggetto unico trofeo / ecc., E specialmente se possono essere scambiati per oggetti e simili all'interno del gioco, la valuta ha più senso per me. Funziona per le gemme, funziona per le monete, funziona per le conchiglie, funziona per i tappi di bottiglia ... tutto quanto sopra può essere usato come valuta nei giochi appropriati :)


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+1 secondo la mia stessa terminologia, una valuta è un tipo discreto di valore (spesso finito) che si accumula in un conto e che viene trasferito tra conti tramite una transazione . I tre insieme comprendono un sistema economico di base . Nel frattempo, gli oggetti da collezione tendono ad essere singolarmente unici - nel mio libro, non si accumulano perché hanno proprietà uniche. Quando gli "oggetti in valuta" nel mondo di gioco vengono raccolti, attivano una transazione depositando un determinato valore nel conto del giocatore per quella valuta. Quando un oggetto da collezione viene ritirato, si sposta in una sorta di inventario della raccolta
bosco,

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Il design del gioco non è un campo rigoroso quando si tratta di terminologia. Quello che usiamo sul campo è più un volgare ad hoc che altro. Spesso i termini inglesi esistenti catturano bene i nostri casi d'uso, quindi è tutto ciò che usiamo.

Questo è uno di quei casi. Troverai tanti modi per descrivere questi oggetti da collezione che potresti pensare. "Collezionismo", "pick-up", "premi", "pedine", "gettoni", "valuta", eccetera. Sebbene i termini non possano variare molto all'interno di un gioco, varieranno tra loro. Il termine iniziale sarà probabilmente coniato in base alle specifiche di ciò che il designer o i designer vogliono comunicare sullo scopo dell'oggetto nel gioco.


"La programmazione non è un campo rigoroso." FTFY;)
Confuso il

Il motivo per cui ho usato "Lexicon" nella domanda era di evitare che diventasse "basato sull'opinione".
Confuso il

@Confuso La parola "lessico" non altera affatto la natura basata sull'opinione (o meno) della domanda stessa; il titolo della domanda lo utilizza come se fosse un tag categoriale, cosa che non facciamo qui (è ridondante con i tag effettivi). Preferiamo anche che le domande abbiano la forma di una domanda, non di un titolo, in generale.

No, ma è molto chiaro che sto cercando una parola di tipo lessiconico definitiva, non un'opinione. La risposta che ho contrassegnato come corretta indica il giusto tipo di risposta che volevo e non è opinione. È una suddivisione gerarchica perfetta della terminologia che non è solo la migliore, ma giusta e vera nel miglior uso possibile della terminologia economica e inglese quando applicata alla progettazione del gioco. È possibile avere una risposta non basata sull'opinione a questa domanda ed è stato chiesto in un modo che trovasse quella risposta, ho pensato. Ma questa è solo la mia opinione.
Confuso il

@Confused Questo è esattamente lo scopo del tag 'terminology'; ma la domanda ora è chiusa a prescindere.


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Dipende da cosa pensi di fare con loro.

  • Se semplicemente li raccogli e li memorizzi come un "premio" o, nella tua situazione, li accumuli e rappresenta la tua ricchezza, puoi usare il termine da collezione .
  • Se il giocatore li consumerà per acquistare altre cose, cioè se usato come valuta, probabilmente dovresti fare riferimento ad essa, beh, valuta .

Tuttavia, non penso che esista un modo comune per nominarli in tutte le società di gioco. Dovresti usare il buon senso e ciò che funziona meglio per te e il tuo team internamente.

La cosa importante è che ciò che il giocatore vede è coerente su tutta la linea: non usare "da collezione" su un riquadro specifico e "valuta" su un altro, questo creerebbe confusione (probabilmente finirai per dargli uno specifico nome come 'Coin' e usa solo quel termine ovunque).


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Questi sono spesso indicati come risorse , se sono qualcosa che può essere utilizzato / speso per realizzare qualcosa e non sono solo una singola valuta.

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