Progettare un'economia virtuale è un compito complicato. È un atto di bilanciamento tra il design del tuo gioco e il design artistico; può anche coinvolgere fattori di progettazione del meta-gioco (come il modello finanziario della tua azienda).
Ricordiamo che il punto centrale di un'economia è facilitare i giocatori che trasferiscono valore tra loro. Il denaro è un valore generalizzato . Vale a dire, dovrebbe essere una cosa astratta che puoi convertire in molti diversi tipi di valore.
Cosa conta come valore? Tra le altre cose, punti di forza e punti carini . I punti potere includono Longsword of Dragonslaying e Potion of Swiftness: cose che renderanno il tuo personaggio più potente, permettendoti di superare sfide più difficili . L'aggiunta di oggetti power-point è limitata dal design del tuo gioco. I punti carini includono il barbiere che ti regala una nuova acconciatura e quel simpatico cucciolo di animale che ti segue in giro. Sono estetici e non coinvolgono le meccaniche di gioco fondamentali . L'aggiunta di oggetti graziosi è limitata dal tuo design artistico.
La progettazione di una buona economia sta in gran parte abbinando il flusso di denaro al flusso di valore .
Se un oggetto di valore viene venduto da un commerciante, introduce più valore (il valore dell'articolo) nel mondo e prende denaro (il prezzo di acquisto) fuori dal mondo. Quando il flusso di denaro corrisponde al flusso di valore, i prezzi rimangono stabili. Inoltre, semplifica il flusso di denaro tra i giocatori. Ecco alcuni altri eventi di gioco e come influenzeranno l'equilibrio tra denaro e valore:
- Il giocatore acquista un oggetto da un altro giocatore (nessuna modifica)
- Il giocatore vende un oggetto a un NPC (value--, money ++)
- Il giocatore uccide un NPC, che rilascia un oggetto (valore ++)
- Il giocatore uccide un NPC, che perde denaro (denaro ++)
- Il giocatore spende denaro da un fabbro di NPC per riparare l'armatura (denaro--)
- Il giocatore completa una missione con una ricompensa in denaro (denaro ++)
Il modo in cui denaro e valore entrano ed escono dall'economia dipenderà dal tuo gioco; l'elenco sopra potrebbe funzionare per WoW e non per il tuo gioco. Ma dovrai capire quali eventi del tuo gioco influenzeranno la quantità di denaro e il valore nell'economia del tuo gioco.
Quali sono i vantaggi di una buona economia?
In una buona economia, l'acquisto di un oggetto costa una quantità di oro che corrisponde al suo valore. Gli articoli super costano più degli articoli base.
In una buona economia, il prezzo di un buon oggetto può essere aumentato dai giocatori che acquistano quegli oggetti; gli artigiani possono vederlo, aumentare la quantità dell'articolo e il prezzo scenderà di nuovo.
In una buona economia, il denaro è utile tanto per i giocatori di alto livello quanto per i nuovi giocatori. Ci sono cose di alto livello che richiedono denaro così come ci sono cose di livello base che richiedono denaro.
In una buona economia, gli artigiani possono trovare un acquirente per il loro prodotto se stabiliscono un prezzo equo. Non solo, possono venderlo per più del costo dei materiali. Questo perché materiali (valore) + lavoro (valore) = articolo (valore).
Quali sono i problemi di una cattiva economia?
Se l'offerta di moneta supera il valore, la moneta diventerà meno significativa e la gente smetterà di accettarla negli scambi. Se c'è un altro oggetto che finisce per essere una valuta migliore del denaro reale, possono passare a quello (vedi la Pietra di Giordania in Diablo II). Se non riescono a trovare un'altra valuta adatta, il commercio si prosciugherà; questo renderà alcuni stili di gioco (come il crafter) meno allettanti.
Se il valore supera l'offerta di moneta, in genere ti imbatterai nel problema dell'accaparramento: alcuni giocatori avranno tutto il denaro. Ciò prosciugherà il commercio per la maggior parte dei giocatori e solo i pochi giocatori ricchi e affermati avranno accesso all'economia "reale". Questo rende il tuo gioco meno attraente per i nuovi arrivati.
Se il tuo sistema di crafting non è ben bilanciato, se gli oggetti creati non hanno la giusta quantità di punti energia o punti carini, il lavoro di un artigiano aggiungerà effettivamente valore negativo e dovranno vendere il loro prodotto per meno rispetto al costo dei materiali. Pochissime persone vorranno creare in quella circostanza.