È legalmente possibile creare un clone del gioco?


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Con giochi da tavolo come "Monopoli", "Domino", "Dama" o "Scacchi", gli sviluppatori di giochi possono creare cloni e venderli? Inoltre, posso creare un clone dei giochi ZX Spectrum? Ci sono molte parti del gioco con cui può fare lo stesso?


Intendi legalmente possibile?
L'anatra comunista il

Sì, posso quindi venderlo
Saulius


@Saulius, potrebbe essere una buona idea menzionare per quale paese stai chiedendo.
Hendrik Brummermann,

Vengo dalla Lituania
Saulius il

Risposte:


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L'avvocato qui per un cambiamento. Puoi copiare tutto il gameplay senza alcun problema. Questo non è copyrightable o esecutivo. Le cose che contano sono le risorse: arte, suono, musica, video, ecc. Ad esempio, se prendi il gioco ZX e lo cloni con le tue risorse, lo farai perfettamente. Ma se prendi qualche risorsa e la usi insieme in diversi tipi di gioco, potrebbe essere esecutiva. Ci sono molti esempi di questo nel settore, ad esempio il primo Warcraft fondamentalmente ha copiato la meccanica di gioco di Dune 2 e il genere era totalmente nuovo al momento. Per un esempio più recente, controlla la società Gameloft, lo sviluppatore per iPhone. Quello che fanno è copiare idee di gioco di successo il più vicino possibile all'originale, ma senza utilizzare risorse artistiche dagli originali. Questo è il loro modello di business di successo. Hanno copiato giochi come Halo, Starcraft, World of warcraft e così via con enorme successo nel loro campo. È anche divertente che se controlli il loro clone wow potresti vedere che le animazioni degli orchi e il loro aspetto sono molto simili all'originale.

Versione TL; DR: fintanto che copi il gameplay e non copi alcuna risorsa (arte, musica, animazione), stai bene al 100%.


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Questa è la mia comprensione delle leggi (non un avvocato), ma ciò non impedisce ad alcune aziende di perseguire azioni legali. La compagnia Tetris ha una storia piuttosto sanguinosa di uccisioni di cloni di Tetris; Ricordo quando Tris è stato estratto dall'App Store. Di solito gli sviluppatori non hanno le risorse legali per reagire, anche se hanno ragione. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

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@Ian Henry Beh, con tetris è molto difficile separare risorse e gameplay. Ad esempio, il campo di plaing è quasi lo stesso in tutti i giochi, i tetrominos appariranno esattamente gli stessi, indipendentemente da come li modifichi o li descrivi. E generalmente c'è un fattore di paura: la maggior parte delle persone non conosce i dettagli e i problemi della legge e si arrenderà quando riceverà un avviso dal detentore del copyright anche se i suoi reclami non seguono la legge.
Dvole,

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Questa risposta non è corretta, o almeno non a livello internazionale. Nella mia risposta indico alcune possibilità in cui non è legalmente valido. Inoltre, so che poiché le regole possono essere protette da copyright, una copia esatta delle regole per un gioco potrebbe non essere consentita.
edA-qa mort-ora-y

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@Bane Non devo dimostrare nulla, fornirò i miei beni ed è una chiamata del giudice.
Dvole,


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I am not a lawyer.

You've got two separate sets of games.

Chess, checkers, dominoes, etc. are very old - literally thousands of years. They obviously have no copyrights. You can make a chess game and sell it with no problems.

ZX Spectrum games and Monopoly are copyrighted/patented; that is, the game belongs to someone. You would need to seek out the copyright holders (that is, the creator of the ZX Spectrum games or Hasbro, who own Monopoly) to make a version.

You could, however, make a game where you have to buy property and build on them. You could not use Monopoly's names, places, or rules, but something very similar.


You do not need permission to clone a game, unless the creator has patented certain mechanics (which is rare). You do need permission to reuse assets, as they're subject to copyright, but not to reuse the game mechanics.
Carl Smith

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I might also add that if you are sued and you do not have the resources (money, time) to defend yourself, it is 100% irrelevant whether you would win or not.

When I consider the legal ramifications of something, I often ask myself "what is the likelihood that I will get sued if I do this?" as opposed to "if I were sued because of this, would I win?"


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Yeah, a lot of people obsess over fine points of legalities but really if you are just in the ballpark of a hit game by a company with deep pockets you may be creating problems for yourself. Pay attention to history to see if other people doing similar games have been sued, because it really varies from game to game.
jhocking

so basically any game company full of money can sue you for any game you have done, even for a game they doesn't have any patent/copyright (just because they want to cause you trouble or because of personal affairs) ? Then, because you are a poor indie gamedev you will have no other choice than cancel/remove your game ? (since it would cost too much...)
tigrou

@tigrou, there are many abuses of our legal system like this. Look at all the software patent issues going on right now, for example.
notlesh

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Not a lawyer and you should check with one for assurance.

There should not a problem as long as you don't copy any specific names, things or text since you cannot trademark or copyright gameplay & rules.


And what about the Touch Table Games copyright, the oldest listed in my previous.
Saulius

Unless they were made before "Steamboat Willie", they are for all intents and purposes under unlimited protection.
drxzcl

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It's true you cannot trademark or copyright gameplay/rules (although technically the rules themselves are indeed under copyright, so just don't copy them verbatim), you can patent gameplay elements as a specific "process". I don't know how common this is, though, but it is something to be aware of.
Kromey

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This will obviously vary a lot from country to country, but the basic idea is that you can't make an exact clone, but you can make a knock-off version. Board games tend to be covered by two aspects: the copyright on the written rules of the game, the trademarks and copyrights on the visual elements to the game.

The underlying mechanics and gameplay tend not to be covered by any legal protection. However, and this is a damn big however, as certain countries (like the US) offer software patents it seems possible that a company could indeed patent the gameplay itself. However, for popular games the mechanics are usually so common as not likely to be granted such protection.

Mostly however companies protect their brand. If your game does not infringe on their brand you are probably safe. Be careful about copying rules (this also applies to video games) too closely. If you have a game that behaves nearly identical to another but with distinct artwork I think most people would consider it a derivative work, and thus infringing on the original.

So, feel free to replicate a basic gameplay mechanic, but never duplicate graphics and avoid duplicating level-structure.


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Dominoes, checkers, and chess are all ancient games that you can do whatever you want with. Modern games like Monopoly are trickier and the legalities can vary. First off, never copy the names because that is copyrighted. Similarly, change all the graphics because images are protected.

It's usually fine to copy gameplay because that can't be copyrighted, but watch out for patents on hit games. For example, I wouldn't be surprised if the rules of Monopoly are patented.


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patents have limited lifetimes. Monopoly is unchanged for far longer than patents last, so it's certainly patent-free.
Peter Taylor

Good point, I'll strike out that part of my answer.
jhocking
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