Qual è il modo migliore per evitare problemi di daltonismo?


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Circa il 5-10% dei maschi ha una qualche forma di daltonismo. Qual è il modo migliore per assicurarti di non allontanare il 5-10% della popolazione maschile dal tuo gioco?

Solo per notare daltonismo non significa che le persone vedano in bianco e nero. Di solito significa che vedono meno verde e si confondono facilmente rosso / verde. La daltonismo si presenta in gradi. Alcune forme sono lievi altre sono estreme.


C'è un video interessante che VSauce aveva fatto, che è vagamente correlato a questo argomento: youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

Risposte:


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Non fare funzioni di gioco critiche o gameplay in base ai colori che potrebbero confondere i giocatori.

Consideriamo un gioco come Bejeweled. Diciamo che una persona daltonica non può determinare la differenza tra le gemme rosse o verdi. Avranno molti problemi a scambiare le gemme se non riescono a determinare di che colore è una gemma.

Potresti risolvere un problema come questo includendo un secondo modo per distinguere tra le gemme rosse e verdi. Un esempio potrebbe essere quello di dare loro forme diverse , in modo tale che ogni colore abbia la sua forma unica.


ah ah ho appena scritto la stessa risposta
Iain,

@Iain great minds ... :)
Bryan Denny

Noterò che le forme dovrebbero essere abbastanza diverse per questo per aiutare. Ad esempio, in un gioco in cui le decisioni rapide sono importanti, può essere difficile distinguere rapidamente un cerchio e un ottagono, soprattutto se le forme non sono molto grandi. Questo è fastidiosamente spesso il caso di giochi come Bejeweled. Gli ottagoni e le forme di diamante possono anche essere abbastanza simili a colpo d'occhio.
Gertsen,

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Usa cose diverse dai colori per diversi elementi dei giochi chiave.

Modelli e forme sono molto utili.

Anche questo sito Web di Vischeck fornisce ottime informazioni e una serie di filtri di Photoshop che puoi utilizzare per controllare il tuo assenso


+1 per Vischeck, l'ho trovato utile. Nel mio ultimo lavoro avevamo anche un comando di debug che abilitava gli shader che causavano lo stesso effetto.

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La risposta più semplice è usare le forme, ma ciò non risolve tutti i problemi. Che dire del testo colorato che passa sopra la testa del giocatore per mostrare il nome del gioco?

Ecco tutte le correzioni per i problemi di daltonismo che conosco:

  1. Usa le forme invece del colore
  2. Usa colori saturi (il rosso e il verde vanno bene quando sono saturi, ma il verde e il giallo non lo sono mai)
  3. Usa rosso / blu anziché rosso / verde (Counter-Strike ha usato questo rosso per T e blu per CT. Questo risolve il problema per la maggior parte delle persone, ma per meno del 2% delle persone ha problemi di daltonismo ancora più gravi)
  4. Usa contorni ad alto contrasto attorno a tutto il testo importante (ad es. Il testo blu con contorno bianco risalta su qualsiasi cosa)
  5. Per tutti gli eventi importanti nel gioco usa una combinazione di colore, forma e suono.
  6. Non usare forme colorate sottili. Più spessa è la forma (ad es. Testo più grande), più è facile distinguere i colori
  7. Consenti all'utente finale di cambiare tutti i colori nel gioco (la soluzione più importante per tutti)

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Questo è un argomento interessante, mi riferisco spesso a questa pagina: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ e anche le risorse sopra collegate sembrano abbastanza buone.

Alcuni dei problemi non sono così gravi come si potrebbe pensare: ad esempio le gemme rosse e verdi in un gioco di abbinamento possono andare perfettamente bene se si è più brillanti (di solito sarebbe verde).

In realtà ho avuto la possibilità di testare Audiosurf su un utente di colore per una classe e ho scoperto che c'era solo un problema. Per chi non lo sapesse, Audiosurf prevede la corrispondenza di blocchi colorati (rosso, giallo, verde, blu e viola) nella maggior parte delle modalità, tuttavia la modalità "mono" li riduce a blocchi colorati che cambiano colore e blocchi grigi. In modalità mono l'obiettivo è quello di raccogliere tutti i blocchi colorati ed evitare tutti quelli grigi, ma in alcuni punti sembravano identici all'utente daltonico.

Audiosurf ora include la possibilità di modificare le impostazioni del colore dei blocchi. Anche i giochi con valvole hanno spesso una modalità "daltonico" che può valere la pena di essere vista. Quindi direi con così tante persone daltoniche in giro, potresti essere in grado di trovare alcuni soggetti di prova e controllare eventuali lacune con il plugin vischeck collegato sopra.


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Sono leggermente daltonico e trovo sempre che vado d'accordo con i giochi che usano colori molto contrastanti. Il miglior esempio che mi viene in mente è TF2 in cui tutto era rosso o blu con pochissime eccezioni. Dovresti essere severamente daltonico per avere problemi con due colori molto diversi come quello.


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Beh, chiamarli "molto diversi" non aiuta davvero. Se non lo sapessi meglio, direi la stessa cosa di rosso e verde.
mmyer,

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Bene l'idea è che usi il tuo buon senso. Tecnicamente puoi far funzionare il rosso e il verde purché tu usi sfumature quanto più distanti possibile. La piccola, minuscola percentuale che non riesce a vedere le differenze tra il verde intenso e il rosso intenso è trascurabile.
SD021,

1
Sono anche un po 'cieco dal colore, abbastanza da permettere a mia moglie di ridere ogni tanto quando non riesco a capire la differenza (cucinare la carne è difficile). Ho più problemi con l'illuminazione artificiale debole, che rende i colori meno saturi (HSL). Quindi mantieni il rosso / verde per lo più saturo e starai bene. Oppure immagina RGB come un cubo 3D, tieni i punti rossi e i punti verdi lontani l'uno dall'altro quando è vitale che vengano notati come diversi.
deft_code

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Mio padre ha una leggera cecità cromatica e mio cugino ha una cecità rosso / verde grave (vede entrambi come giallo ... qualcosa che peggiora le cose, poiché quando vede un colore può essere giallo, rosso o verde. ..)

La mia famiglia temeva che anche io sarei stato daltonico (confondo alcuni colori, principalmente blu e nero e blu scuro con verde scuro ... ma a quanto pare non è daltonismo), quindi abbiamo studiato molto ...

Fondamentalmente, il 7% della popolazione degli Stati Uniti (apparentemente in tutto il mondo è il 10% tra i caucasici e forse gli asiatici ... non ho dati per i neri) è daltonico in vari gradi ma dello stesso tipo di mio cugino (cioè: vedi entrambi in rosso e verde come giallo)

Quindi, la soluzione è fondamentalmente non utilizzare rosso, verde e giallo come elementi di gioco importanti ...

Ad esempio, ho creato il mio gioco attuale in base ai colori, ma puoi ancora capire il gioco se vedi solo la differenza tra rosso e blu e la maggior parte della popolazione può vedere la differenza tra quei due colori (sono sui lati opposti dello spettro e per lo più non si sovrappongono nei nostri "sensori", anche se la persona ha un solo sensore di colore nella sua retina, vedrà uno di questi due colori e vedrà l'altro come giallo o grigio, ma a meno che tu non ne abbia bizzarro problema al cervello, è impossibile vedere il rosso come blu o blu come rosso)

Un esempio di BAAAAD è Bioshock 2, ha un minigioco in cui lo sfondo è giallo e devi fermare un puntatore sopra il rosso o il verde ... Se usi alcuni filtri che simulano il daltonismo vedrai che quasi tutti i tipi di daltonismo il risultato è la rottura di questo minigioco, o il verde e il rosso diventano difficili da distinguere, o uno dei due colori si fonde sullo sfondo giallo, le uniche persone che possono giocare correttamente a questo minigioco mentre hanno il daltonismo sono quelle che non vedono il blu colore...


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La risposta ovvia è non creare alcun gameplay che si basi sulla capacità di differenziare i colori, ad esempio in un gioco match-3, assicurati che ogni colore del gioiello abbia anche una forma diversa.


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Oltre a utilizzare funzionalità di differenziazione aggiuntive oltre al colore (come forma o testo), l'utilizzo di una diversa quantità di saturazione del colore in diversi colori le farà apparire diverse, anche se i colori stessi appaiono uguali.



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La forma più comune di daltonismo che devi affrontare è il rosso / verde. Influisce sul 7% circa della popolazione maschile negli Stati Uniti, non è sicuro di quanto bene resista a livello globale, poiché è leggermente più diffuso nei caucasici. L'unica altra forma comune è anche orientata al verde. Le altre sono forme che si trovano spesso in meno dell'1% della popolazione.

Purtroppo Red / Green sono usati abbastanza comunemente per designare stop / go e cattivi / buoni culturalmente, almeno negli Stati Uniti. Le tre migliori opzioni che sono state menzionate sono includere differenze di forma e colore, usare valori / sature diversi e, più spesso, evitare il verde come identificatore. Da qui la ragione per cui i bravi ragazzi e i cattivi ragazzi sono spesso designati come Red vs. Blue nei giochi.


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Tutte le informazioni di cui hai bisogno sono qui, insieme ad esempi:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

Il primo punto di riferimento è evitare di fare affidamento solo sul colore. Quindi prova utilizzando un simulatore per i tipi più comuni per rilevare problemi di contrasto, ad esempio rosso su nero. Se stai ancora inevitabilmente usando il colore, ad esempio i colori di squadra che richiedono un riconoscimento immediato, consenti di personalizzare i colori degli elementi pertinenti. Idealmente libera scelta + preset per i tipi più comuni.

Colororacle.org ha il simulatore più preciso attualmente disponibile.

Errori comuni da evitare -

  1. Supponendo che la CBness riguardi il "rosso-verde" (che non esiste, sono due cose simili ma separate: carenza di rosso e carenza di verde) o deuteranopia / protanopia / tritanopia, ci sono altri tipi e talvolta unici, persino diversi per ciascun occhio o intere gamme di colori scambiate.

  2. Filtri, l'idea di un semplice effetto universale che risolverà tutto per te è seducente, ma non è efficace.

  3. Convalida con persone reali. Questo non può essere fatto in quanto la CBness è così varia, e per di più molte persone non sanno che tipo o gravità abbiano effettivamente. Invece, usa i simulatori per la validazione e le persone reali come un modo per raccogliere problemi extra che potresti aver perso.

Ancora una volta questo è solo un sommario, le informazioni complete sono al link sopra.

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