Sono nella fase di pre-pianificazione dell'ideazione di un game design e mi chiedevo se ci fosse un modo ragionevole per impedire alle persone di modificare i salvataggi in un gioco con componenti offline e online.
Il componente offline consentirebbe al giocatore di giocare durante il gioco e il componente online consentirebbe loro di giocare contro altri giocatori, quindi avrei bisogno di assicurarmi che le persone non avessero modificato il codice sorgente / salvare i file mentre erano offline per ottenere un vantaggio mentre online.
È probabile che il gioco sia sviluppato in .Net o Java, entrambi purtroppo facili da decompilare.