Quali buoni libri ci sono sul design di livello? [chiuso]


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Sto cercando di imparare un po 'di design di livello. Il tipo di gioco che mi interessa di più sono i giochi puzzle 2D simili a Cut The Rope per iPad. Tuttavia, la letteratura sulla progettazione di livello generale per generi diversi sarebbe molto apprezzata.

Una ricerca rapida su Internet porta.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Qualcuno può raccomandare quelle o altre risorse? libri, conferenze registrate, esempi, tutorial, diapositive ..

Risposte:


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Sono d'accordo con ciò che Clinton Freeman ha suggerito. Non ho letto il libro di Hourences, ma ho passato alcuni dei suoi tutorial video e il suo sito web è altamente informativo, quindi scommetto che il suo libro è eccellente.

The Art of Game Design: A Book of Lenses è un ottimo libro e ti guida attraverso il processo di progettazione del gioco, ma non approfondisce troppo la progettazione dei livelli in modo specifico, come ricordo. Descrive come iniziare a progettare un gioco fino in fondo presentando le tue idee a un editore.

Il libro di Scott Roger Level Up è un altro libro fantastico secondo me. Questo libro ha una sezione specifica per il design di livello. Questa sezione include elementi come mappe di livello disegnate a mano che sono state utilizzate per concepire i livelli effettivi, cosa rende divertente / noioso un livello, come attirare l'attenzione del giocatore e i diversi tipi di layout di livello. Ci sono anche molti altri argomenti interessanti nel libro ed è stato divertente da leggere.

Spero possa aiutare. In bocca al lupo!


"Concordo con quanto suggerito dal primo poster", le risposte non vengono mantenute in ordine per data di pubblicazione. Quindi dovresti fare riferimento ad altre risposte usando il nome utente del risponditore. Se ci fossero dieci risposte, tutte con quantità variabili di voti, nessuno avrebbe la minima idea di chi abbia pubblicato per primo.
Adam Harte,

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Anche se mi rendo conto che stai cercando letteratura sull'argomento, nel frattempo consiglierei di cercare una comunità di discussione che si allinei maggiormente al particolare gioco per cui stai cercando di progettare. Se non esiste nessuno specifico per la progettazione del livello, trovane uno in cui i giocatori del gioco si riuniscono. Uno dei modi migliori per apprendere la progettazione dei livelli per qualsiasi gioco, IMO, è quello di fare quanto segue:

  1. Inizia a creare livelli per il gioco
  2. Ottieni feedback critici su cosa potrebbe essere migliorato da giocatori e altri designer
  3. Rispondi al feedback con miglioramenti al tuo livello
  4. Ripetere

In termini di libri sull'argomento, uno che potrebbe interessarti è il libro di Hourences, The Hows and Whys of Level Design .


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Sono un grande fan del libro di Jesse Schell (A Book Of Lenses), anche se, come notato, non è il miglior libro specifico per il design di livello (ha qualche discussione su questo fronte, tuttavia, in particolare su come forzare i percorsi dei giocatori senza facendoli sentire forzati).

Dovresti notare che il design dei puzzle (per giochi come Cut The Rope e probabilmente i giochi in stile Angry Birds) è una cosa drasticamente diversa dal design dei livelli; la progettazione dei livelli spesso si occupa dello spazio fisico di un livello, e mentre giochi come Cut The Rope hanno alcuni elementi di questo, se quello che stai cercando sono enigmi, è davvero un argomento diverso (e purtroppo uno che non lo fa avere molta letteratura su di esso!).


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Il libro di Jesse Schell è buono, sebbene non funzioni rigorosamente per me come un libro di "design di livello". Ciò che aiuta davvero è leggere i dettagli della progettazione dei livelli di giochi famosi; ad esempio, prova a leggere alcuni articoli sulla progettazione dei livelli di Super Mario . Inoltre, una buona cosa che ricordo sempre dal libro di Schell e quasi ogni gioco che abbia mai amato è ricordare di dare ai giocatori ricompense visive / uditive per i progressi che non hanno bisogno di influenzare l'obiettivo del gioco (punteggio). Questo sembra solo aumentare il divertimento del gioco. :)

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