Sto cercando di imparare il modo più efficace di creare manualmente un impostore in Unity, senza utilizzare soluzioni prefabbricate.
La mia prima ipotesi è che dovrebbe essere raggiunto utilizzando RenderTexture e una seconda fotocamera e quindi prendendo diverse "istantanee" di diversi angoli dell'objec. Se ci sono alternative migliori in termini di prestazioni (anche se più difficili da implementare), mi piacerebbe sentir parlare.
Nel caso in cui sia l'unico percorso, ho imparato come eseguire il rendering da una videocamera a una trama tramite script, ma non riesco ancora a capire come fare quanto segue, che è quello che devo fare prima: come renderizzare - strutturare un oggetto specifico senza lo sfondo della videocamera (ovvero con il resto della trama trasparente) in modo performante?
Puntatori, suggerimenti o almeno consigli sui link saranno fantastici.
Grazie in anticipo.