Good 3D Math Theory Books [chiuso]


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Sto sviluppando una modifica per il motore Source da oltre un anno, ma ora sto affrontando alcuni problemi con le armi, il movimento (fisica del giocatore) e il feedback dei giocatori dagli esplosivi.

Questo è tutto a causa della mia debolezza in matematica !!!

Quali libri, tutorial o altri testi potresti consigliare (che ti hanno aiutato).


Dal momento che non esiste una "vera risposta" per questo, potresti considerare di contrassegnarlo come un post wiki della community.
Rachel Blum,

Quando chiedi agli utenti di creare un elenco di risposte, la domanda deve essere contrassegnata come wiki della community. Ho convertito questa domanda.
Robert Cartaino,

Qualsiasi sviluppo di grafica 3D richiede una buona comprensione dell'algebra lineare. Tutorial di matematica vettoriale per computer grafica 3D è di gran lunga la migliore risorsa per l'apprendimento di vettori e matrici. È anche interattivo che ogni sezione abbia una domanda di prova per verificare e sigillare la comprensione di tale argomento.
legends2k,

Risposte:



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Sei fortunato! Ho appena scoperto alcuni tutorial di Algebra lineare sul blog di Wolfire che mi sono sentiti davvero bene. Il ragazzo che scrive i tutorial, David, ha un modo così assassino di spiegare le cose. È estremamente utile per coloro che sono deboli in matematica poiché mostra un'applicazione più pratica della teoria (che è ciò che una persona debole potrebbe usare)

  • Parte 1 - Aggiunta di vettori, sottrazione, moltiplicazione scalare-vettoriale
  • Parte 2 - Lunghezza dei vettori, distanza, normalizzazione, punto prodotto, prodotto incrociato
  • Parte 3 - Vettori di base, matrici, matrici 3d

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Daniel Dimovski,

È stato strano. Dovrebbe funzionare ora.
David McGraw,

Ora "Parte 2" e "Parte 3" si collegano entrambi alla seconda parte ..: D
Daniel Dimovski,

Dannatamente L maiuscole e tagli. Prevarrò!
David McGraw,

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Ho trovato "Matematica per la programmazione di giochi 3D e computer grafica" per essere una risorsa eccellente. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


Il libro di Eric è fantastico! Le parti matematiche di base sono eccellenti di per sé, i bit più specializzati creano un ottimo materiale di partenza, purché non ti aspetti di applicare i frammenti di codice e di farlo.
Paul-Jan


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Stavo per raccogliere "Trucchi dei Guru della programmazione di giochi 3D" (volume II). Sembra davvero buono dal punto di vista della teoria 3d e mantiene tutto semplice da quello che ho visto. Ho provato a prendere Direct3D / OpenGL da solo ma sono come te - non ne avevo idea.


Ho usato questi libri quando stavo imparando per la prima volta, ma sento più di recente che mi hanno fatto un disservizio non concentrandomi su una buona struttura o concetti.
Jeff,
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