La maggior parte dello sviluppo di applicazioni si basa sullo sviluppo con eventi, ma considerando lo stile di sviluppo dei giochi e la (spesso) necessità di prestazioni / throughput elevate, quale ruolo ha lo sviluppo usando gli eventi e quali sono i compromessi? La sincronizzazione / blocco spesso coinvolti ha un impatto maggiore?
Ad esempio: - In che modo la rete [layer] notifica il loop di gioco dei dati ricevuti? - In che modo il sistema fisico notifica le collisioni
Chiedo, perché ricordo un momento in cui lo sviluppo del gioco usando gli eventi era un no-no rigoroso. È cambiato?