Quindi, sto realizzando un gioco di ruolo top down.
Tutto sta andando alla perfezione, ma questo problema è abbastanza fastidioso. Ora, quando il personaggio si muove contro il muro, il giocatore si muove avanti e indietro. Immagino sia perché il giocatore sta provando a muoversi nel muro, e poi la collisione del muro lo sta spingendo indietro, il che fa un fastidioso movimento avanti e indietro. La mia domanda è ovviamente: come posso impedire che ciò accada?
Grazie!
PS: sto usando transform.translate per spostare il lettore e sto usando C #.
EDIT : sto anche usando un 2D Rigidbody e 2Dbox collider su entrambi.