Questa domanda è stata chiusa sui giochi SE come fuori tema. Spero che sia in tema qui.
Molti anni fa, io e un amico abbiamo prototipato un semplice RPD 2D con quello che pensavamo fosse un'idea unica per la meccanica di combattimento. Usava mostri erranti e un sistema di schermate da battaglia. Abbiamo aggiunto un sacco di effetti come "condizioni" che potrebbero influenzare il tuo giocatore - le cose standard come cieco, stordito, debole, ecc.
La parte unica è che volevamo rendere il combattimento il più vicino a te, il giocatore in realtà combatte, e non solo il comandare un personaggio per fare cose. Quindi l'abbiamo reso così ciò che il personaggio sperimenta, l'esperienza. La schermata di combattimento di base includeva una sagoma del nemico e uno di voi. In tempi casuali, gli obiettivi apparivano su entrambe le figure e cominciavano a ridursi. Sul nemico, queste erano "aperture" e dovevi cliccarle prima che scompaiano, più vicino al centro, migliore è il colpo. Sulla tua figura, dovevi fare clic per difenderti da un attacco prima che il bersaglio si restringesse.
Le condizioni del tuo personaggio lo hanno reso interessante. Come ho detto, avevano lo scopo di influenzare letteralmente il giocatore. Quindi la cecità oscura letteralmente lo schermo del 90%. Se fossi stordito, gli obiettivi oscillerebbero casualmente. Se fossi debole, il cursore del mouse si attaccherebbe e scivolerebbe intorno. Tutto si traduce in una reale compromissione del tuo gameplay, non in alcuni arbitrari "i tuoi attacchi infliggono metà danno".
Ciò si sarebbe logicamente esteso in un sistema di incantesimi, in cui devi effettivamente ricordare le parole degli incantesimi e combinarle in combinazioni creative e digitarle in tempo reale. So che alcuni giochi hanno fatto varianti di questo tipo di sistema di incantesimi.
Guardando indietro, penso che sia stata ancora un'idea divertente, ma sembra terribile dal punto di vista dell'accessibilità. Ai giocatori piacciono i loro giochi per farli sentire potenti, non per riconoscere ed enfatizzare i loro difetti di vita reale. Quindi qualche gioco ha tentato qualcosa del genere e ha avuto qualche successo? Cosa ne è venuto? In caso contrario, ti sembra un'idea ragionevole e creativa da provare?