Vorrei creare un platform isometrico in stile run-jump. Il giocatore dovrebbe essere in grado di saltare sopra le piattaforme sopra il pavimento, colpire il lato di oggetti ecc.
Userò un motore di gioco 2D, quindi non mi piacerebbe emulare la collisione 3D completa per le dimensioni che non sto usando.
Sto pensando che gli oggetti nel gioco debbano essere posizionati usando: X, Y, larghezza, altezza e Z per la profondità.
Utilizzando questi valori, come devo rilevare le collisioni?