Ho già programmato un sistema di collisione basato su 2d per un gioco precedente. È stato il mio primo sistema di collisione ed è stato brutto. Stavo cercando una collisione tra gli oggetti controllando tutti gli oggetti con tutti gli oggetti. Ho già sentito parlare di un sistema a griglia con celle in cui un oggetto guarderà solo la collisione con altri oggetti dalle sue celle attuali. È davvero un buon modo per controllare la collisione?
Mi piacerebbe avere una buona tecnica per passare in rassegna tutti i miei oggetti in un mondo 3d.