Variabili condizionali negli oggetti gestibili da script


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Durante l'utilizzo ScriptableObjects, come posso rendere condizionate alcune variabili?

Codice di esempio:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Obiettivo: quando testbool == trueallora teststringè disponibile per la modifica, quando testbool == falsepoi testintè disponibile per la modifica mentre l'altro è " disattivato ".

Risposte:


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Il percorso ottimizzato per l'editor è un "ispettore personalizzato". In termini di API Unity, questo significa estendere la classe Editor .

Ecco un esempio funzionante, ma il link doc sopra ti guiderà attraverso molti dettagli e opzioni aggiuntive:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Tieni presente che questo script utilizza API solo per l'editor, quindi deve essere inserito in una cartella denominata Editor. Il codice sopra trasformerà il tuo ispettore nel seguente:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Questo dovrebbe farti girare fino a quando non ti sentirai più a tuo agio con gli script degli Editor.


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[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Sembra preciso! Proverò e riporterò indietro!
Valamorde,

Sembra che ciò impedirà solo un valore errato e non lo renderà non disponibile per la modifica mentre è una condizione true.
Valamorde,
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