Sono attualmente un programmatore di giochi per studenti che sta lavorando a un progetto indipendente. Abbiamo un team di undici persone (cinque programmatori, quattro artisti e due designer audio) a bordo, tutti impegnati a fondo per aiutare a progettare questo gioco. Ci incontriamo da mesi ormai e finora abbiamo un documento di progettazione del gioco piuttosto completo e molta arte grafica audiovisiva. I nostri programmatori non vedono l'ora di progredire da soli.
Ogni persona nel nostro team di programmazione ha una buona conoscenza del C ++, ma conosce molto bene C #. Abbiamo abbastanza esperienza e abilità che siamo certi che avremo successo con il nostro gioco e stiamo cercando di costruire il nostro motore di gioco in XNA poiché sembra che alla fine valga la pena il nostro tempo e il nostro sforzo.
Il gioco stesso sarà un gioco 2D in stile picchiaduro da rilasciare su Xbox Live e sul PC. Il suo stile di gioco sarà simile a quello di Castle Crashers o Scott Pilgrim vs The World. Vogliamo progettare il motore di gioco per consentirci di implementare meglio le nostre risorse nel gioco, nonché di semplificare la creazione di elementi / meccanismi di progettazione.
Attualmente tra i nostri programmatori, abbiamo libri come "XNA 4.0" e "Game Coding Complete, Third Edition", ma vorremmo ancora maggiori informazioni su entrambi XNA e (soprattutto) costruire un motore di gioco da zero. Quali sono altri libri, siti Web o risorse utili che potremmo utilizzare per mappare ulteriormente e programmare il nostro motore di gioco?