Molto più importante delle ragioni già indicate è il marketing. Lo sviluppo del software di gioco è economico: non più della metà del budget di un gioco viene sviluppato, il resto va al marketing . Dalla metà del budget che è rimasto dopo la sottrazione del marketing, la maggior parte del resto è destinata alla progettazione, all'arte * e al marchio. Se stai spendendo una grossa fetta del tuo budget per lo sviluppo del software, hai fatto un casino o il tuo gioco è destinato a essere una demo per il tuo motore, che vuoi rivendere per più soldi di quelli che vuoi guadagnare con il gioco.
Ci sono persone che sostengono che il supporto multipiattaforma è ridicolmente costoso, ma si tratta dello stesso tipo di persone che solevano dire che ogni dialogo deve essere modale e non ridimensionabile - non sanno di cosa stanno parlando. I giochi sono diversi da qualsiasi altro software in quanto la maggior parte dei titoli sono praticamente sviluppati da zero. Ciò consente ai giochi di essere sviluppati in modo semplice ed economico per più piattaforme sin dall'inizio, con costi di sviluppo aggiuntivi da piccoli a quasi trascurabili (rispetto ai costi di sviluppo del software principale, al costo dell'arte e al marketing). Lo sviluppo multipiattaforma è solo un po 'costoso se si scrive prima per una piattaforma e successivamente si decide di effettuare il port / riscrivere per un'altra piattaforma.
Ciò che è costoso è la commercializzazione del gioco e avere un marchio. Per fare un esempio ovvio: qualsiasi clone di Civilization decente venderà 5 volte tanto se lanciato con il marchio "Civilization". Il costo e il denaro sono nel marchio, non nel software.
In che modo ciò è legato alle esclusive? Le esclusive ottengono un'esposizione significativa in quanto esclusive. Il motivo è triplice:
- Esclusivo = denaro. Quando fai un affare esclusivo ottieni più soldi per vendita.
- Esclusivo = pubblicità gratuita. Gli eventi XBox evidenziano le esclusive XBox, gli eventi PS evidenziano le esclusive PS. Ci saranno anche annunci a marchio console per il tuo gioco in cui il costo dell'annuncio può essere suddiviso in alcune circostanze.
- Gruppo target più piccolo per la pubblicità. Non è necessario spendere soldi su un sito di gioco PS se si dispone di un'esclusiva XBox.
Quanti più soldi ottieni, in che forma sono (percentuale più alta, prestito anticipato o solo contanti), quali sono i termini degli annunci e se il gruppo target più piccolo per la pubblicità dei maschi ha senso, sono tutti cose che variano gioco per gioco.
* Arte = musica, effetti sonori, modelli, disegno di livello, trame, shader, ecc.