Per un progetto di ricerca psicologica stiamo cercando brevi giochi (circa 5 minuti) per giocatore singolo per osservare la motivazione di base delle persone. Vorremmo chiedere alle persone di elencare i giochi che forniscono il più vicino possibile (anche se non perfetto) adatto a ogni descrizione. Abbiamo bisogno di 2-3 candidati promettenti per ognuna delle seguenti 3 categorie.
Saremo felici di tutto ciò che possiamo usare, sviluppare, modificare, modificare leggermente ecc. Per soddisfare i nostri scopi.
A) Gioco che attinge all'affiliazione
L'affiliazione implica essere emotivamente vicini agli altri e stabilire nuove relazioni. Il gioco dovrebbe ruotare attorno all'incontro con altri personaggi. Vale a dire attraverso mezzi semplici (facendo clic su determinate azioni) si possono esplorare le possibilità di incontrare amici. Le richieste di stabilire relazioni dovrebbero essere accettate nella maggior parte dei casi, perché il giocatore è ben voluto. Questa simpatia non era legata allo stato o alle prestazioni, ma alla calda sensazione sfocata di cordialità. Quando si conoscono, emergono molti punti in comune tra il giocatore e il personaggio e vengono felicemente riconosciuti.
B) Gioco che punta al successo
Il raggiungimento implica il raggiungimento di obiettivi difficili. Nei giochi di successo risolveresti diverse missioni usando alcune abilità (velocità, pensiero spaziale, uso della strategia). Dovrebbe adattarsi alle capacità del giocatore, in modo che sia sempre possibile risolvere il 60-70% delle missioni. I giocatori dovrebbero essere in grado di migliorare le proprie capacità e risultati con un po 'di allenamento. I risultati dovrebbero sempre essere correlati alla prestazione individuale, quindi non esiste un punteggio elevato con altri o altri. L'obiettivo di questo gioco dovrebbe essere semplicemente quello di rimanere concentrati su un compito di moderata difficoltà, cercando di migliorarlo.
C) Gioco che attinge al potere
Il potere implica l'ottenimento dello status sociale e l'influenza su altre persone. Un gioco di potere implicherebbe influenzare i personaggi e suscitare reazioni. Dovrebbe avere una bassa difficoltà e funzionare senza punti (un po 'come una modalità cheat forse). In altre parole: influenzare le altre persone dovrebbe essere facile, non dipendente dal raggiungimento o dal gradimento. Ad esempio, la capacità di cambiare la vita degli altri potrebbe essere dovuta a differenze insormontabili e insindacabili tra la persona che gioca (ad esempio, una divinità, un biologo) e i personaggi del gioco (attenendosi all'esempio: mortali, formiche).
Ora speriamo di trovare risorse che possiamo riutilizzare per i nostri giochi. Non abbiamo l'ambizione di creare nuovi giochi e molti giochi già soddisfano le nostre esigenze. Abbiamo solo bisogno che il gioco abbia almeno 10 eventi rilevanti per il motivo e che registri questi eventi (in modo da poterlo allineare con le reazioni dei nostri partecipanti). Se potessimo cambiarlo per farlo, sarebbe anche bello.
Probabilmente molti giochi abbastanza semplici sono andati persi nei cassetti degli studenti di informatica che li hanno fatti come esercizi per le dita e compiti a casa. Useremmo questi giochi solo nel nostro ambiente di ricerca, quindi non è coinvolto alcun interesse commerciale.
Molte grazie in anticipo e i migliori auguri da tutto il laboratorio!
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