Giochi di potere, realizzazione e affiliazione per il progetto di ricerca psicologica [chiuso]


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Per un progetto di ricerca psicologica stiamo cercando brevi giochi (circa 5 minuti) per giocatore singolo per osservare la motivazione di base delle persone. Vorremmo chiedere alle persone di elencare i giochi che forniscono il più vicino possibile (anche se non perfetto) adatto a ogni descrizione. Abbiamo bisogno di 2-3 candidati promettenti per ognuna delle seguenti 3 categorie.

Saremo felici di tutto ciò che possiamo usare, sviluppare, modificare, modificare leggermente ecc. Per soddisfare i nostri scopi.

A) Gioco che attinge all'affiliazione

L'affiliazione implica essere emotivamente vicini agli altri e stabilire nuove relazioni. Il gioco dovrebbe ruotare attorno all'incontro con altri personaggi. Vale a dire attraverso mezzi semplici (facendo clic su determinate azioni) si possono esplorare le possibilità di incontrare amici. Le richieste di stabilire relazioni dovrebbero essere accettate nella maggior parte dei casi, perché il giocatore è ben voluto. Questa simpatia non era legata allo stato o alle prestazioni, ma alla calda sensazione sfocata di cordialità. Quando si conoscono, emergono molti punti in comune tra il giocatore e il personaggio e vengono felicemente riconosciuti.

B) Gioco che punta al successo

Il raggiungimento implica il raggiungimento di obiettivi difficili. Nei giochi di successo risolveresti diverse missioni usando alcune abilità (velocità, pensiero spaziale, uso della strategia). Dovrebbe adattarsi alle capacità del giocatore, in modo che sia sempre possibile risolvere il 60-70% delle missioni. I giocatori dovrebbero essere in grado di migliorare le proprie capacità e risultati con un po 'di allenamento. I risultati dovrebbero sempre essere correlati alla prestazione individuale, quindi non esiste un punteggio elevato con altri o altri. L'obiettivo di questo gioco dovrebbe essere semplicemente quello di rimanere concentrati su un compito di moderata difficoltà, cercando di migliorarlo.

C) Gioco che attinge al potere

Il potere implica l'ottenimento dello status sociale e l'influenza su altre persone. Un gioco di potere implicherebbe influenzare i personaggi e suscitare reazioni. Dovrebbe avere una bassa difficoltà e funzionare senza punti (un po 'come una modalità cheat forse). In altre parole: influenzare le altre persone dovrebbe essere facile, non dipendente dal raggiungimento o dal gradimento. Ad esempio, la capacità di cambiare la vita degli altri potrebbe essere dovuta a differenze insormontabili e insindacabili tra la persona che gioca (ad esempio, una divinità, un biologo) e i personaggi del gioco (attenendosi all'esempio: mortali, formiche).

Ora speriamo di trovare risorse che possiamo riutilizzare per i nostri giochi. Non abbiamo l'ambizione di creare nuovi giochi e molti giochi già soddisfano le nostre esigenze. Abbiamo solo bisogno che il gioco abbia almeno 10 eventi rilevanti per il motivo e che registri questi eventi (in modo da poterlo allineare con le reazioni dei nostri partecipanti). Se potessimo cambiarlo per farlo, sarebbe anche bello.

Probabilmente molti giochi abbastanza semplici sono andati persi nei cassetti degli studenti di informatica che li hanno fatti come esercizi per le dita e compiti a casa. Useremmo questi giochi solo nel nostro ambiente di ricerca, quindi non è coinvolto alcun interesse commerciale.

Molte grazie in anticipo e i migliori auguri da tutto il laboratorio!


abbiamo modificato questo in risposta ad alcuni commenti


c'era un gioco chiamato baku baku , o è un gioco simile a tetris che può aiutarti come tuo gioco di potere, e c'era anche un gioco open source quasi simile chiamato CrackAttack.
Ali1S232,

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Alcuni suggerimenti su come trovare giochi: visita i siti di jam game (Global Game Jam e Ludum Dare hanno molte centinaia di giochi) e vedi se riesci ad adattare qualsiasi cosa trovata lì. Oppure vedi se ci sono club di creazione di giochi nella tua università a cui puoi chiedere aiuto.
thedaian

Hey! Penso che l'attacco crack sarebbe più un gioco di successo (almeno quello che ho appena scaricato. Dal suono di Baku Baku ha anche un componente di successo.
Ruben,

@Ruben: attacco carck e baku baku sono entrambi giochi tetris, entrambi hanno modalità giocatore singolo e 2 giocatori. ovviamente possono entrambi essere usati come giochi di successo, quando si gioca in modalità multiplayer possono rappresentare un gioco di potere (come posso capire dalla tua definizione di giochi di potere)
Ali1S232,

Il fatto è che vogliamo isolare i motivi. Influenzare gli altri come nella modalità multiplayer è potere, ma la competizione per punti è successo. Un prototipo di gioco di potere sarebbe forse un gioco divino come il dio dell'isola su Facebook in cui giochi a Dio per i piccoli isolani.
Ruben,

Risposte:


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a) The Sims , FaceBook ? (So ​​che è sciocco, ma in base ai requisiti dichiarati, penso che Facebook si adatti al conto :-P)
b) EA Skate (di nuovo, in base ai requisiti dichiarati, penso che vada bene. Il gioco è molto focalizzato sulle abilità individuali di il giocatore)
c) Bianco e nero , SimAnt


Non preoccuparti di Facebook, non è necessario che sia un gioco secondo una definizione standard e qualsiasi idea aiuta. Possiamo adattare questi giochi alle nostre esigenze?
Ruben,

Sai, mi scuso, non sono riuscito a vedere la riga nella domanda in cui hai affermato che devi essere in grado di modificare i giochi. Tutti quelli citati sono titoli commerciali (o prodotti nel caso di Facebook) che non possono essere modificati di per sé. Certo, con Facebook puoi creare app che siedono sulla loro infrastruttura sociale
Joel Martinez,

Spiacenti, ho aggiunto quella riga in risposta a un commento di DeadMG. Mi piacciono molto i tuoi suggerimenti (abbiamo avuto anche l'idea di Facebook). Non vogliamo necessariamente mod, abbiamo solo bisogno che faccia un paio di cose (ho provato a delineare i nostri bisogni sopra). Ad esempio, possiamo facilmente ricreare uno pseudo-facebook. Non possiamo ricreare Skate, quindi o dobbiamo essere in grado di modificarlo o ottenere i log (ad esempio i log di debug?). Non vogliamo pubblicare i risultati.
Ruben,

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Per il punto (B) si può dare una prova con il gioco chiamato "realizzazione sbloccato"
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Questo gioco doveva essere una battuta su persone solo a caccia di successi nei giochi
è ti premia per tutto (come iniziare il gioco ^^)
Ma in realtà sembra essere un gioco avvincente e gratificante di memoria e abilità,
il concetto di realizzazione non può essere più isolato rispetto a questo gioco!

Fammi pensare ad altri punti ...

Punto (A) forse dovresti provare a rubare il meccanico principale della serie Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"incontrare altri personaggi con mezzi semplici" e fare cose che non dovresti riuscire a fare da solo. questo è tutto il gioco

Punto (C)
Immagino che anche Pikmin possa funzionare qui,
sto anche pensando


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Ci sono molte scelte da fare nella serie Mass Effect, infatti ogni volta che c'è una scelta da fare ci sono opzioni per fare la cosa bella o la cosa cattiva (e molte altre) ... Mentire o non lie ect ... L'intero gioco è impostato per un po 'quello che vuoi davvero. Anche se i giochi durano ore ogni pochi minuti, c'è un'altra scelta da fare e devi decidere che tipo di persona vuoi essere.

È un gioco di ruolo, quindi c'è molto successo. E anche molti problemi di potere entrano nella storia.


"... stiamo cercando brevi giochi per giocatore singolo (circa 5 minuti) ...." Mass Effect non è affatto corto.
Attaccando

ecco perché ho detto che ogni 5 minuti di quel gioco ha una scelta, quindi puoi dividerlo.
EddieV223,
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