Qual è il nome dello stile di prospettiva di giochi come Final Fantasy 6, Chrono Trigger o Alundra?


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Qual è il termine attuale per lo stile "top-down" dei giochi Super Nintendo come Final Fantasy 6, Chrono Trigger, eccetera. Sto cercando il termine equivalente di:

  • "isometrico" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • "prima persona" - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'Birds Eye' - (Grand Theft Auto)
  • ? inserisci il termine qui? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Risposte:


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I termini che hai usato nella tua domanda sono più colloquiali che precisi o definitivi, quindi il confronto con essi non è necessariamente utile. Tecnicamente stai confrontando diversi tipi di 'proiezione', oltre al punto di vista su cui viene fatta la proiezione.

Final Fantasy 6 utilizza una proiezione ortografica , anche se una molto specifica che è forse più semplice descritta come una proiezione obliqua degenerata in cui le superfici sfuggenti sono disegnate con un angolo di 0 ° anziché con un 30 ° o 45 ° più illustrativo (come in Ultima VII ) . Il punto di vista è in genere dall'alto e leggermente sfalsato rispetto all'area visualizzata.

GTA1 utilizza una proiezione ortografica abbastanza standard . Il punto di vista è direttamente sopra il soggetto.

I giochi in prima persona usano la proiezione prospettica . Questa proiezione viene utilizzata anche per la maggior parte dei giochi in terza persona resi in 3D. Nei giochi in prima persona il punto di vista è posizionato approssimativamente all'altezza della testa su una persona nozionale, ma nei giochi in terza persona il punto di vista può essere posizionato dietro la spalla di una persona, o in alto sopra il mondo, o in qualsiasi posizione arbitraria.

I giochi isometrici sono, ovviamente, in una proiezione isometrica . Tuttavia, Fallout 1 e 2 non sono tecnicamente isometrici - sono proiezioni trimetriche . Puoi vedere la differenza nel modo in cui Fallout è leggermente ruotato rispetto a un tipico gioco isometrico. Affinché un gioco sia isometrico, gli angoli tra i 3 assi devono essere uguali, cioè. 120 °. Esempi sono Final Fantasy Tactics e Sim City 2000. Il punto di vista è praticamente lo stesso delle proiezioni oblique.

Obliquo, ortografico e isometrico sono tutti i tipi di proiezione parallela in cui le linee che sembrano convergere nella vita reale se viste in prospettiva, vengono invece visualizzate come linee parallele.


+1 per la carrellata di tutti questi tipi di proiezioni, molto interessante.
David Gouveia,

0

Personalmente definirei una vista dall'alto.

Rilevante - Wikipedia - Grafica per videogiochi


Posso vedere quello che stai dicendo, ma in realtà non viene molto quando Google Imaging. Ciò non significa che sia sbagliato, ma vediamo cosa succede
Chris,

solo per curiosità, secondo l'articolo a cui si riferiva Tim top-down, birds eyee overheadsono gli stessi angoli di vista perché stai usando 3 parole diverse nella stessa domanda per la stessa cosa?
Ali1S232,

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