Qual è il nome dello stile di prospettiva di giochi come Final Fantasy 6, Chrono Trigger o Alundra?


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Qual è il termine attuale per lo stile "top-down" dei giochi Super Nintendo come Final Fantasy 6, Chrono Trigger, eccetera. Sto cercando il termine equivalente di:

  • "isometrico" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • "prima persona" - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'Birds Eye' - (Grand Theft Auto)
  • ? inserisci il termine qui? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Risposte:


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I termini che hai usato nella tua domanda sono più colloquiali che precisi o definitivi, quindi il confronto con essi non è necessariamente utile. Tecnicamente stai confrontando diversi tipi di 'proiezione', oltre al punto di vista su cui viene fatta la proiezione.

Final Fantasy 6 utilizza una proiezione ortografica , anche se una molto specifica che è forse più semplice descritta come una proiezione obliqua degenerata in cui le superfici sfuggenti sono disegnate con un angolo di 0 ° anziché con un 30 ° o 45 ° più illustrativo (come in Ultima VII ) . Il punto di vista è in genere dall'alto e leggermente sfalsato rispetto all'area visualizzata.

GTA1 utilizza una proiezione ortografica abbastanza standard . Il punto di vista è direttamente sopra il soggetto.

I giochi in prima persona usano la proiezione prospettica . Questa proiezione viene utilizzata anche per la maggior parte dei giochi in terza persona resi in 3D. Nei giochi in prima persona il punto di vista è posizionato approssimativamente all'altezza della testa su una persona nozionale, ma nei giochi in terza persona il punto di vista può essere posizionato dietro la spalla di una persona, o in alto sopra il mondo, o in qualsiasi posizione arbitraria.

I giochi isometrici sono, ovviamente, in una proiezione isometrica . Tuttavia, Fallout 1 e 2 non sono tecnicamente isometrici - sono proiezioni trimetriche . Puoi vedere la differenza nel modo in cui Fallout è leggermente ruotato rispetto a un tipico gioco isometrico. Affinché un gioco sia isometrico, gli angoli tra i 3 assi devono essere uguali, cioè. 120 °. Esempi sono Final Fantasy Tactics e Sim City 2000. Il punto di vista è praticamente lo stesso delle proiezioni oblique.

Obliquo, ortografico e isometrico sono tutti i tipi di proiezione parallela in cui le linee che sembrano convergere nella vita reale se viste in prospettiva, vengono invece visualizzate come linee parallele.


+1 per la carrellata di tutti questi tipi di proiezioni, molto interessante.
— David Gouveia,

0

Personalmente definirei una vista dall'alto.

Rilevante - Wikipedia - Grafica per videogiochi


Posso vedere quello che stai dicendo, ma in realtà non viene molto quando Google Imaging. Ciò non significa che sia sbagliato, ma vediamo cosa succede
— Chris,

solo per curiosità, secondo l'articolo a cui si riferiva Tim top-down, birds eyee overheadsono gli stessi angoli di vista perché stai usando 3 parole diverse nella stessa domanda per la stessa cosa?
— Ali1S232,

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