Nella maggior parte dei giochi di corse (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, ecc.), I piloti in genere effettuano un certo numero di giri in un circuito chiuso. Le eccezioni più importanti che mi vengono in mente sono tutti i giochi arcade, o forse nemmeno un gioco di corse (Trackmania, OutRun, la serie Cruis'n). Perché un designer dovrebbe voler costruire tracce come loop chiusi, e perché è così banale?