Ho notato che molti giochi tendono ad avere cappelli. Mi chiedevo perché? È una specie di tradizione aggiungere cappelli ai tuoi giochi? Cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?
Ho notato che molti giochi tendono ad avere cappelli. Mi chiedevo perché? È una specie di tradizione aggiungere cappelli ai tuoi giochi? Cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?
Risposte:
Ai giocatori piace personalizzare i loro personaggi. Ai giocatori piace anche mostrare i loro risultati nel gioco ad altri giocatori. I cappelli sono un modo molto semplice da implementare per farlo.
Al di là della prospettiva del design del gioco, la ragione per cui molti giochi hanno cappelli è dovuta principalmente al sistema di cappelli di Team Fortress 2.
Team Fortress 2 ha aggiunto cappelli nel 2009. La capacità di scambiare cappelli e cappelli in diverse rarità li ha trasformati in una caratteristica molto popolare e in qualche modo uno scherzo interno (essendo che Team Fortress 2 era un gioco di scambio di cappelli con un minigioco FPS).
I giochi hanno avuto cosmetici in una forma o nell'altra per molto tempo, ma TF2 ha sicuramente reso popolare l'idea di utilizzare i cappelli. Successivamente, altri giochi usavano i cappelli come cosmetici, spesso come riferimento a TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, dovrei puntare il dito sporco della colpa su meme e Reddit. TF2 è stato reso popolare durante un'esplosione della popolarità dei meme su Internet. Non ho mai giocato personalmente al gioco, ma dai meme posso dire che i cappelli sono le api del TF2.
Cappelli ...
don't require much space in an inventory
Cosa intendi con questo, e perché questo dovrebbe importare quando si progetta un gioco?
Voglio delineare l'incentivo commerciale per gli editori (e i distributori) di giochi a utilizzare i cappelli come funzione cosmetica in un videogioco. Questo ragionamento commerciale è direttamente correlato al valore sentimentale che spesso i giocatori sperimentano. Tutti i punti affrontati fanno riferimento a motivi precedentemente menzionati (che sono in gran parte motivi validi).
Infine, una nota sulla controversia relativa all'avidità e all'aumento dei margini di profitto attraverso semplici aggiunte. Sospetterei che molti vedono questi oggetti di gioco come funzioni scadenti, "tutto esaurito", poiché molti vedono alcuni giochi basati su micro-transazioni che usano un modello "paga per vincere". Sono sicuro che molti, come faccio, non sono d'accordo con questa logica. Gli sviluppatori di giochi rimangono redditizi solo aggiungendo contenuti interessanti e allettanti che i giocatori desiderano. Con l'aggiunta di cappelli a un gioco: è indiscutibilmente un modo economico (lo sviluppatore deve sostenere poche spese relative) per mantenere i giocatori immersi nell'ambiente virtuale, sostenere i profitti e persino mantenere il team di sviluppo impegnato con la comunità, fornire agli artisti la capacità di prendere decisioni sui contenuti di design in arrivo.