Perché i giochi hanno cappelli?


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Ho notato che molti giochi tendono ad avere cappelli. Mi chiedevo perché? È una specie di tradizione aggiungere cappelli ai tuoi giochi? Cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?


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Per quanto ne so, è nato da TF2
Bálint,

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@ Bálint l'ho visto molto prima. I cappelli delle novità erano anche una caratteristica di Ragnarok Online, ad esempio (la prima versione era il 2004).
Philipp,

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@ Bálint Ho appena scoperto che TF2 ha ottenuto le prime opzioni di cappelli cosmetici nel 2009 .
Philipp,

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RuneScape ha ottenuto cappelli cosmetici e commerciabili nel 2001. Sono sicuro che ci sono molti altri esempi iniziali.
Smetti di fare del male a Monica il

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Sì, quei cappelli di Tetris hanno davvero dato vita ai tetronimi!
Ian MacDonald,

Risposte:


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Ai giocatori piace personalizzare i loro personaggi. Ai giocatori piace anche mostrare i loro risultati nel gioco ad altri giocatori. I cappelli sono un modo molto semplice da implementare per farlo.

  • Perché sono proprio in cima alla testa del personaggio, sono una caratteristica molto visibile. Un cappello di solito può essere visto dalla maggior parte delle angolazioni di solito gli altri giocatori vedranno il personaggio.
  • Non hanno articolazioni che richiedono animazioni complesse. Puoi semplicemente aggiungerli staticamente all'osso della testa. Ciò li rende semplici da produrre per artisti 3d.
  • I cappelli delle novità possono avere quasi ogni forma immaginabile, quindi gli artisti hanno molta libertà creativa.
  • È improbabile che interferiscano con altre funzionalità o animazioni del modello del personaggio.

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Inoltre, alcuni giochi usano sagome di personaggi per consentire ai giocatori di identificare gli avversari a distanza. I cappelli sono abbastanza piccoli da non alterare la silhouette pur consentendo al personaggio di apparire diverso. (Per usare la moda di TF2, confronta l'enorme Heavy con l'esile Scout. Anche se entrambi indossano caschi da football, non li confonderai mai)
Sable Dreamer

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Aggiungerei anche "I cappelli non occupano uno slot di inventario tipicamente associato ai principali effetti di gioco, come arma o slot per armature [corpo]" - anche nei giochi con caschi che modificano il gameplay, le statistiche / abilità conferite da un casco sono spesso molto meno impattante rispetto alle protezioni per il corpo o alle armi primarie, e quindi più appetibile per i giocatori di usare questo slot per una scelta espressiva / cosmetica piuttosto che per una pura ottimizzazione dello stile di gioco. Se mi regalassi un esilarante pollo di gomma da collezione, ma dovessi rinunciare a usare il mio BFG 9000 per equipaggiarlo, avrei molte meno probabilità di accettarti l'offerta. ;)
DMGregory

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Nei giochi basati su sprite, un cappello può essere posizionato sulla testa come uno sprite separato, senza la necessità di sincronizzarsi con l'animazione della camminata. Questo è molto più facile. Isometriche o altre viste dall'alto verso il basso significano anche che il cappello è da parte del personaggio puntato verso il giocatore, e quindi è molto più visibile di, diciamo, stivali.
Dewi Morgan,

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Al di là della prospettiva del design del gioco, la ragione per cui molti giochi hanno cappelli è dovuta principalmente al sistema di cappelli di Team Fortress 2.

Team Fortress 2 ha aggiunto cappelli nel 2009. La capacità di scambiare cappelli e cappelli in diverse rarità li ha trasformati in una caratteristica molto popolare e in qualche modo uno scherzo interno (essendo che Team Fortress 2 era un gioco di scambio di cappelli con un minigioco FPS).

I giochi hanno avuto cosmetici in una forma o nell'altra per molto tempo, ma TF2 ha sicuramente reso popolare l'idea di utilizzare i cappelli. Successivamente, altri giochi usavano i cappelli come cosmetici, spesso come riferimento a TF2.


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Sì, ma perché i cappelli ? Perché non scarpe o gilet o bandierine di carta? E perché Team Fortress 2 ? Altri giochi avevano cosmetici negoziabili prima. Cosa ha reso TF2 più influente in questo senso rispetto ad altri giochi?
Philipp,

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Perché non cappelli? Per altri giochi, perché TF2 lo ha fatto. Per TF2? Non possono fare armi, perché hanno già varietà funzionali di pistole. È più difficile fare pelli per tutto il corpo, soprattutto se vuoi un'economia (più cappelli = migliore). Direi che la ragione principale è che si adattano perfettamente al senso dell'umorismo nel gioco. Ciò è evidente attraverso il numero di disegni completamente ridicoli di cappello che hanno. Ad ogni modo, la domanda è "cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?". La risposta è "perché TF2 l'ha resa popolare". Sì, altri giochi avevano cappelli, ma riguarda ciò che li ha resi popolari.
JamEngulfer,

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Questa è la risposta corretta Molti giochi hanno avuto opzioni di personalizzazione, ma i cappelli in particolare sono stati resi popolari da TF2.
BlueRaja - Danny Pflughoeft,

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@Philipp Questa è solo una congettura, ma per rispondere What made TF2 more influential in this regard than other games?, dovrei puntare il dito sporco della colpa su meme e Reddit. TF2 è stato reso popolare durante un'esplosione della popolarità dei meme su Internet. Non ho mai giocato personalmente al gioco, ma dai meme posso dire che i cappelli sono le api del TF2.
MonkeyZeus,

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@Ryanwhite TF2 era popolare molto prima che introducessero i cappelli
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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Cappelli ...

  • ... sono facili da progettare / realizzare
  • ... non richiede molto spazio in un inventario (dipende dal gioco)
  • ... sono facili da usare a tema in base a un evento di gioco o un evento lontano dalla tastiera (come Halloween e la Coppa del Mondo FIFA)
  • ... può mostrare per quanto tempo il giocatore ha giocato o quanto è dedicato
  • ... può permettere al giocatore di mettersi in mostra senza mascherare / nascondere la faccia del personaggio; oppure può essere usato per mascherare la faccia del giocatore, a seconda del cappello.

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... ed è naturale cambiare cappelli, quindi puoi averne diversi o aggiornarli se le circostanze cambiano.
Trilarion

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don't require much space in an inventoryCosa intendi con questo, e perché questo dovrebbe importare quando si progetta un gioco?
Sebi,

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Motivi commerciali per l'utilizzo dei cappelli nei videogiochi

Voglio delineare l'incentivo commerciale per gli editori (e i distributori) di giochi a utilizzare i cappelli come funzione cosmetica in un videogioco. Questo ragionamento commerciale è direttamente correlato al valore sentimentale che spesso i giocatori sperimentano. Tutti i punti affrontati fanno riferimento a motivi precedentemente menzionati (che sono in gran parte motivi validi).

  • I cappelli ci danno un senso di indipendenza e un senso di autonomia durante un gioco che ci piace, in particolare in un gioco con una comunità di cui sentiamo di far parte. Questo ci fa sentire realizzati e ci dà un senso di ricompensa.
  • (menzionato in precedenza - RE: cappelli che mostrano risultati, lealtà) Questi attributi mantengono i giocatori impegnati durante il gioco e incoraggiano i giocatori a continuare a sostenere il gioco - mantenendo commercialmente il gioco rilevante, soddisfacendo al contempo i bisogni psicologici dei giocatori per la propria capacità di mostrare un oggetto che è una dichiarazione della loro lealtà o della loro posizione generale nel gioco; e in alcuni casi: ricchezza personale.
  • Dal punto di vista commerciale, questi giochi coinvolgono un numero elevato di giocatori, che possono continuare la loro iscrizione con l'obiettivo di raggiungere un determinato "cappello" ("simbolo cosmetico"). Ciò contribuisce anche all'aspetto competitivo, spingendo ulteriormente i giocatori a giocare di più e mantenere viva la comunità.

Infine, una nota sulla controversia relativa all'avidità e all'aumento dei margini di profitto attraverso semplici aggiunte. Sospetterei che molti vedono questi oggetti di gioco come funzioni scadenti, "tutto esaurito", poiché molti vedono alcuni giochi basati su micro-transazioni che usano un modello "paga per vincere". Sono sicuro che molti, come faccio, non sono d'accordo con questa logica. Gli sviluppatori di giochi rimangono redditizi solo aggiungendo contenuti interessanti e allettanti che i giocatori desiderano. Con l'aggiunta di cappelli a un gioco: è indiscutibilmente un modo economico (lo sviluppatore deve sostenere poche spese relative) per mantenere i giocatori immersi nell'ambiente virtuale, sostenere i profitti e persino mantenere il team di sviluppo impegnato con la comunità, fornire agli artisti la capacità di prendere decisioni sui contenuti di design in arrivo.

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