Lo sviluppo del gioco è un campo senza soldi? [chiuso]


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Sono in Israele, sto per diplomarmi alle superiori e sto pensando al futuro. Mi piacerebbe davvero fare videogiochi da vivere. Ho giocato con alcuni strumenti (sto per iniziare finalmente un vero progetto Unity ora) e ho una buona esperienza di programmazione.

La carriera rischia di preoccuparmi: solo per iniziare, probabilmente dovrò emigrare. Ci sono poche compagnie di sviluppo di giochi qui e la maggior parte produce vacche in contanti per telefoni e TV interattive. (Sto pensando di andare in Inghilterra.)

Il sogno è lavorare in un'azienda di medie dimensioni per un paio d'anni, tornare in Israele con qualche esperienza, quindi provare a diventare indipendente.

Sopravvivrò? Molti sostengono che i lavori con i videogiochi non fanno quasi soldi. È un campo che vale la pena perseguire, considerando i rischi? I giochi indie sono redditizi? E le grandi aziende?


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Ho rimosso la parte ausiliaria di crunch e QOL dalla tua domanda perché è davvero un argomento separato dalla vitalità del settore nel suo complesso e, come argomento sensibile, probabilmente avrebbe sopraffatto la discussione.
Tetrad,

Nessun denaro rispetto a cosa? Altri lavori di programmazione / arte / musica? Altri lavori indipendentemente dal campo?
Oskar Duveborn,

Penso che ogni campo sia redditizio, quando sai come farlo bene.
Ivan Kuckir,

Risposte:


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Molte persone dicono che a malapena guadagni con lavori di videogiochi

Praticamente tutti i programmatori di giochi che conosco qui nel Regno Unito guadagnano più del salario mediano nazionale. Non ci sono programmatori di giochi impiegati affamati.

C'è qualcuno qui che sviluppa giochi indie e può garantire QUALSIASI guadagno?

Questa è una proposta piuttosto diversa. Migliaia di persone vogliono essere in grado di realizzare i propri giochi e venderli, ma probabilmente solo il 5% di loro effettivamente finisce i propri giochi, e forse solo 1/5 di questi sono in grado di realizzare un profitto, a causa di fallimenti nella promozione, nella distribuzione , l'assenza di un pubblico target, ecc.


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Il problema per i miei amici che lavorano nello sviluppo di giochi non è la paga ma le condizioni di lavoro. Lunghe ore, competizione intensa, alti livelli di stress (soprattutto nei periodi di crisi ). Anche quando ami il tuo lavoro, come sembrano, tende a interferire con la vita al di fuori del lavoro. Detto questo, lo stress e la crisi non sono esclusivi del settore dei giochi, nell'attuale clima economico può verificarsi ovunque.
Mark Booth,

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Il 98% delle statistiche è composto in loco
bobobobo il

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Non credo che la risposta a questa domanda sia diversa da qualsiasi altro campo relativo al business.

Sopravvivrò?

Come dovrei saperlo?

  • Hai già provato a creare giochi prima?
  • Ti piace davvero fare giochi?
  • Sei bravo in quello che fai?
  • Conosci le persone giuste per aiutarti ad arrivare dove vuoi essere?
  • Conosci le persone giuste per offrirti opportunità di business?
  • Sai come fare rete se no?
  • Hai la creatività di progettare un prodotto per soddisfare un'esigenza del mercato?
  • Hai il buonsenso di pianificare un progetto e stimare le entrate?
  • Hai le capacità di gestione per spedire effettivamente un progetto in tempo?

Lo sviluppo del gioco come azienda non è sostanzialmente diverso da qualsiasi altra azienda. Ci sono costi materiali. Ci sono problemi di gestione interna. Esistono modelli di proiezione delle entrate. Ci sono problemi di negoziazione del contratto. Non puoi semplicemente fare un prodotto e aspettarti di fare soldi.

Certo, molte di queste domande spariscono se vai a lavorare per qualcun altro (perché si assumono il rischio aziendale e forniscono l'infrastruttura di gestione), ma poi devi affrontare il fatto che è difficile essere assunti in primo luogo . Ci sono più informazioni su quel pezzo qui: Come fare per essere assunto da una società di giochi


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Punto più importante per gli sviluppatori indipendenti: hai la creatività di progettare un prodotto per soddisfare le esigenze del mercato?
ultifinitus,

Non penso che sia più importante, o almeno non ciò che dovrebbe essere sottolineato. Il mercato dei giochi supporta molte nicchie e risulta che non è necessario essere così creativi per ottenere un reddito sostenibile. Ciò che di solito manca è la capacità di gestione e comunicazione.

@ultifinitus Wrong profession ...
stommestack

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Sicuramente puoi guadagnare facendo giochi indie. Io stesso sono comproprietario di una startup di giochi indie e non sono assolutamente in pericolo di morire di fame. :)

Ci sono due cose da considerare. In primo luogo, i giochi indie sono rischiosi, come qualsiasi avvio. Hai bisogno di fondi per iniziare, c'è un'alta probabilità di fallimento per una qualsiasi delle cento ragioni diverse e se provi a finanziarti allora quel fallimento può essere abbastanza catastrofico per te in termini di debito e finanze.

In secondo luogo, nel settore in generale come programmatore, guadagnerai in media meno di un programmatore di abilità simili che lavora in un campo CS non di gioco. A volte viene chiamata la "tassa di gioco" che paghi per poter lavorare sui giochi per vivere. Questo non vuol dire che farai noccioline o avrai problemi a cavartela. Inoltre, se sei uno sviluppatore di talento / esperto, otterrai comunque un grande profitto; talenti eccezionali non hanno problemi a ottenere offerte di lavoro eccezionali. Ma se sei un programmatore medio, probabilmente realizzerai meno nei giochi rispetto alla programmazione Web o alla programmazione aziendale generale.


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+1 per consigli razionali e sani. La "tassa di gioco" a volte è anche sotto forma di lunghe ore per i salari regolari.
Bobobobo,

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Non so del Regno Unito o di Israele, ma in Russia essere un programmatore di videogiochi paga le bollette. Immagino che non sia così diverso in altri paesi.

ma se stiamo parlando di indie: ci sono sviluppatori indipendenti che realizzano profitti. Ci sono alcuni sviluppatori indipendenti che realizzano enormi profitti. Ma non c'è mai stato uno sviluppatore indipendente che avesse realizzato profitti con il suo primo progetto in assoluto! Hai bisogno di molta esperienza per avere successo. Per ottenerlo, puoi lavorare in una società di giochi o provare in modo indipendente dall'inizio ... ma non aspettarti di avere profitti.

Quando hai lavorato su diversi progetti di gioco, avresti abbastanza esperienza per porre di nuovo questa domanda ... o meglio, risponderti da solo.


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Sono già stati fatti molti punti importanti, ma penso che una delle chiavi sia chiedersi "Posso sapere qualcosa sulla programmazione, il ciclo di vita del software, la leadership e la gestione di un'impresa o ho solo un talento grezzo che voglio sviluppare?"

La risposta piatta è sì, ci sono un sacco di soldi da realizzare nello sviluppo del gioco, mentre l'industria ha registrato vendite lorde più elevate rispetto al cinema lo scorso anno. La domanda diventa sempre "come" ottenere un reddito in modo stabile che ti consenta di pianificare il futuro ... quando avevo 19 anni, l'assegno paga per pagare l'assegno andava bene, quando arrivavano i soldi, le bollette venivano pagate. Ora, quel tipo di stress sarebbe un problema serio.

Alcuni consigli basati sulla mia esperienza e opinioni vanno in questo modo:

  • se non hai mai completato un grande progetto di programmazione, fallo prima.
  • non abbandonare il tuo lavoro quotidiano fino a quando i soldi non saranno sufficientemente stabili per sostenerti ... se sei determinato a raggiungere il successo, ci sono sempre abbastanza ore al giorno per fare progressi su un progetto, sia esso così piccolo. La gestione del tempo (e la definizione delle priorità) è un'abilità che può aiutarti a vivere a lungo in molte aree.
  • l'università può aiutarti a capire i concetti in un modo molto dettagliato, ma il college ti farà alzare e scrivere più velocemente: non c'è niente di sbagliato in nessuno dei due
  • scrivere e rilasciare un gioco e avere un'idea migliore di ciò che è effettivamente coinvolto ... molte persone che ho conosciuto nel corso degli anni potevano scrivere giochi interessanti, trame ecc. ma fallivano completamente quando si trattava di assistenza clienti e aggiornamenti software
  • esamina il tuo set di abilità e riconosci che probabilmente non hai tutte le abilità per farlo da solo. Per i primi progetti, tuttavia, è abbastanza accettabile che il tuo prodotto abbia una finitura inferiore a quella professionale ... molti dei miei effetti sonori sono stati registrati in momenti opportuni con il mio telefono e perfezionati un po 'a casa - non aver paura di accettare meno che perfetto se significa completamento, puoi sempre rivedere i suoni / la grafica / ecc. più tardi quando hai un budget migliore per assumere qualcuno che sappia cosa stanno facendo (o hai imparato a farlo meglio)
  • se non vuoi lavorare 60 ore / settimana, non farlo. Ci sono molte posizioni di programmazione nel mondo che ti daranno un buon reddito e ti lasceranno con tempo libero. Se non esistono nel mondo degli sviluppatori di giochi, l'indie è sempre un'opzione.
  • Lavorare di più non funziona meglio ... i ragazzi che conosco che lavorano più di 60 ore rientrano in 2 categorie: follemente talentuosi e impegnati e finiranno per smettere e lavorare da soli perché hanno le competenze per pagare le bollette ... e infine i facebooker ... questi sono i ragazzi che sono al lavoro 60 ore ma lavorano davvero solo circa 30 ... tra distrazioni, pause caffè, la nuova app per iPhone che devi vedere, ecc. ecc. ecc.

Comunque, l'incontro sta iniziando e non voglio essere qui per 60 ore :-) Spero che ci sia qualcosa di prezioso qui per te.


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Bella risposta. Lavorando su un progetto indipendente, posso fare riferimento alla maggior parte degli argomenti che hai presentato.
Lucas Tulio,

Completamente d'accordo. Ho appena convertito il mio lavoro a tempo pieno lavorando per una grande azienda noiosa in un contratto 4d x 8h. Paga le bollette e mi dà un'intera giornata a lavorare sul mio progetto hobby / indi. Posso attestare che i salari in altri settori sono significativamente più alti con meno problemi. (35 ore di contratto senza politica sugli straordinari) Ho provato a lavorare con alcune grandi società di giochi, ma ho rifiutato l'offerta. Lavorare per un'altra grande azienda per metà del salario, anche nei giochi, è stato un rompicapo per me. Il vantaggio è che la maggior parte dei contratti prevede clausole di non concorrenza, i giochi non competono con i software per gli impianti industriali.
rioki,

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Qualsiasi carriera in cui molti giovani vogliono davvero intraprendere probabilmente farà schifo a meno che non abbia alte barriere all'ingresso. Il motivo è che, quando un campo è pieno di giovani talenti qualificati, sopportano molta merda.

Da quello che ho sentito, lo sviluppo del gioco è la peggiore delle condizioni e dei pagamenti nel mondo della programmazione (in media) - con la possibile eccezione di "Overseas Consultant".

Lo stesso sarà vero per iniziare una nuova rock band (condizioni difficili, scadenti, stipendi bassi), diventare un astronot (HARD), un poliziotto (un po 'difficile, stipendi bassi), ...

Leggevo alcune storie su com'è essere uno sviluppatore di giochi.


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collegamenti a storie?
siamii,

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C'è qualcuno qui che sviluppa giochi indie e può garantire QUALSIASI guadagno?

Questo indie ha perso oltre 1/2 milione di dollari nelle ultime 8 settimane. Se guardi i titoli di coda, sembra che avesse meno di 10 persone nella sua squadra, e la maggior parte di loro era probabilmente contratta per piccoli pezzi qua e là. È un bel male per un piccolo studio indipendente.


Demografico interessante, ma non credo che dovresti usare uno sviluppatore indipendente che abbia palesemente copiato un altro gioco per fare soldi (legittimamente o meno) come esempio. Indipendentemente dalla frequenza con cui i "ragazzi grandi" lo fanno.
deceleratedcaviar

Per non parlare del fatto che il suo "bel bene maledetto" è minuscolo rispetto ai guadagni del gioco che ha copiato.

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Ho appena iniziato l'attività di sviluppo di giochi, ma posso dire che non è facile fare soldi. Ora ho 2 partite su iOS, Lander asteroide e stagione degli uccelli. Tra loro sto ottenendo circa 2-3 vendite al giorno che in media circa £ 1 al giorno lol. Per me questo non mi è sembrato utile, anche se finirò una terza partita che sto realizzando, che è molto più grande e più complessa, se ciò non fa molto, dovrò gettare la spugna (in tutto l'equità anche se i primi 2 giochi hanno richiesto meno di un mese ciascuno per fare giochi non esattamente grandi).


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