Sto sviluppando un gioco in cui il giocatore può usare le corde per oscillare (proprio come hanno fatto Spiderman o Bionic Commando ) e sto riscontrando problemi nell'implementazione di questo comportamento. Qualcuno può aiutarmi a fare questo, intendo formule di fisica e così via. Fino ad ora ho escogitato 3 idee. Uno sta usando la primavera, ma richiede molto tempo e talvolta è nervoso. Gli altri due stanno cercando di calcolare il passaggio successivo (uno tramite il calcolo dell'energia potenziale e uno tramite il calcolo della coppia) ed entrambi si schiantano quasi ogni volta che l'attore sta cercando di oscillare.
Ecco il codice che ho scritto per calcolare la coppia:
float dx = Runner->getPosition().x - ancher.x;
float dy = Runner->getPosition().y - ancher.y;
float t0 = atan2(dy,dx); //my current angle
float k = ((dy) *vx - (dx) * vy) / (dx * dx+dy * dy); //previus angular velocity
k -= gravity * cos(t0) *dt; // new angular velocity (gravity is positive)
t0 += k * dt - acc * cos(t0) *dt * dt / 2; // rotate the rope
float dx1 = r0 * cos(t0); // new position (r0 is rope length)
float dy1 = r0 * sin(t0);
vx = (dx1 - dx) / dt; //calculate velocity
vy = (dy1 - dy) / dt;