Qual è il contenuto minimo che dovrebbe avere un documento di progettazione del gioco?
Qual è il contenuto minimo che dovrebbe avere un documento di progettazione del gioco?
Risposte:
Vengo da un diverso flusso di vita (produzione TV), ma sostanzialmente è lo stesso. Hai bisogno di una bibbia di produzione. Ma per dirla più semplicemente: hai bisogno di ciò di cui hai bisogno e niente di più.
Ogni elenco contiene fogli di layout (o layout di caratteri per personaggi - fronte, lato, 3/4), note, note di meccanica per l'animazione, ecc. Qualunque cosa ti serva o potrebbe essere necessaria.
Scheda di produzione Story / Game.
In breve, qualunque cosa funzioni per te e dimensioni / portata del tuo team.
Dopo aver appena iniziato a studiare documenti di progettazione, sono giunto alla conclusione che nessuno sa davvero cosa ci sia dentro.
Lo stesso documento di progettazione dovrebbe essere ciò di cui hai bisogno per passare dalla pre-produzione alla produzione. Come si trasforma il design del gioco da questa nebulosa idea in qualcosa che può essere creato ed eseguito? Troppi dettagli e troppe ambiguità, creazione di risultati irregolari, troppi dettagli e limiti la creatività possibile alla tua squadra.
Non è facile e la scienza dei documenti di progettazione dei giochi è tristemente sottovalutata rispetto ad altri domini software.
Un buon documento su questo è l' ingegneria dei requisiti e il processo creativo nel settore dei videogiochi .
Le dimensioni e le dimensioni della documentazione del progetto dipendono completamente dalle dimensioni del team e dall'ambito del progetto.
In genere i giochi di grandi dimensioni non si basano su documenti di progettazione monolitici, ma su un sistema di documenti distribuito. Una serie di documenti mirati più piccoli o un wiki. Personalmente preferisco l'approccio wiki in quanto consente ai lettori di saltare rapidamente tra argomenti correlati che si associano bene a progetti di sistemi che sono spesso integrati.
Quando si utilizza un Wiki ci sono alcune linee guida che possono aiutare con:
Non ci sono minimo / massimo. Dovrebbe contenere tutto il necessario per iniziare a lavorare sul gioco. Niente di più e niente di meno.
Non dovresti richiedere a te stesso di aggiungere informazioni che ritieni necessarie solo perché alcuni modelli ne hanno.
Mi piace avere titoli correlati a ciò di cui arte, suono e trama avrò bisogno, oltre a un design di codifica di base che posso seguire quando codifico il motore.
Tuttavia è una cosa personale e ognuno varia su quanti dettagli hanno inserito. I miei sono piuttosto brevi poiché mi piace saltare direttamente al codice piuttosto che soffermarmi sul design.