Perché Unity ti consente di installare il supporto iOS Build su Windows?


Risposte:


11

Per quanto ne so quando costruisci per IOS su Windows genererà un progetto Xcode che dovrai quindi costruire su Mac.

Poiché non è possibile creare bundle IOS su Windows, l'unica cosa che è possibile fare è migliorare il processo non avendo il requisito di installare Unity su Windows e OSX. Potresti impostare strumenti automatizzati che prendono l'output dall'unità e costruiscono automaticamente il gioco su un Mac in modo da non dover passare attraverso altrettanti cerchi. Vedi Jenkins .

Spero che sia di aiuto :)


4
Nota per chiunque decida di provarlo: l'utilizzo del supporto di build iOS per generare il progetto xcode su una macchina Windows estremamente potente e quindi trasferirlo su un Mac Mini per la compilazione, è più lento di diversi ordini di grandezza rispetto al pull delle modifiche al codice nel Mac Mini e la generazione del progetto xcode lì. Per i miei scopi, il supporto per iOS build su Windows è tutt'altro che inutile. Forse se hai un file server autonomo, questo sarebbe pratico da usare.
user45623

3
Non voglio dire che un Mac Mini sia più veloce di un computer Windows: nella mia esperienza, un Mac Mini è significativamente più lento di un computer Windows con hardware comparabile. Tuttavia, il supporto di build iOS di Unity su Windows è estremamente lento e il tempo di trasferire un progetto xcode da più gigabyte sul Mac supera di gran lunga qualsiasi potenziale risparmio di tempo che si potrebbe teoricamente ottenere dalla costruzione su Windows.
user45623
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.