Perché Unity ti consente di installare il supporto iOS Build su Windows?


Risposte:


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Per quanto ne so quando costruisci per IOS su Windows genererà un progetto Xcode che dovrai quindi costruire su Mac.

Poiché non è possibile creare bundle IOS su Windows, l'unica cosa che è possibile fare è migliorare il processo non avendo il requisito di installare Unity su Windows e OSX. Potresti impostare strumenti automatizzati che prendono l'output dall'unità e costruiscono automaticamente il gioco su un Mac in modo da non dover passare attraverso altrettanti cerchi. Vedi Jenkins .

Spero che sia di aiuto :)


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Nota per chiunque decida di provarlo: l'utilizzo del supporto di build iOS per generare il progetto xcode su una macchina Windows estremamente potente e quindi trasferirlo su un Mac Mini per la compilazione, è più lento di diversi ordini di grandezza rispetto al pull delle modifiche al codice nel Mac Mini e la generazione del progetto xcode lì. Per i miei scopi, il supporto per iOS build su Windows è tutt'altro che inutile. Forse se hai un file server autonomo, questo sarebbe pratico da usare.
— user45623

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Non voglio dire che un Mac Mini sia più veloce di un computer Windows: nella mia esperienza, un Mac Mini è significativamente più lento di un computer Windows con hardware comparabile. Tuttavia, il supporto di build iOS di Unity su Windows è estremamente lento e il tempo di trasferire un progetto xcode da più gigabyte sul Mac supera di gran lunga qualsiasi potenziale risparmio di tempo che si potrebbe teoricamente ottenere dalla costruzione su Windows.
— user45623
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