Cosa c'è nella "Dev Interface" di Nintendo?


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Non molto tempo fa, Nintendo ha aperto il suo programma di sviluppo per l'accesso da parte di chiunque registri un account sviluppatore Nintendo, dando uguale accesso agli sviluppatori indipendenti e commerciali. O almeno questo è ciò che dice la pagina collegata.

La pagina degli strumenti elenca Unity e un framework HTML5 per lo sviluppo di giochi, oltre alla "Nintendo Dev Interface (NDI)". Dal momento che non sono veramente interessato a sviluppare utilizzando Unity (o HTML5, del resto), voglio sapere cosa contiene l'NDI, almeno in termini generali.

(Non dubito che almeno alcune di quelle informazioni siano coperte da un accordo di non divulgazione, ma vorrei sapere il più possibile, dal momento che non riesco a registrarmi per un po ')

Sono particolarmente interessato a quale tipo di compilatore / lingue sono supportati, quali API grafiche (e / o livelli di astrazione, come SDL) sono consentite e come funzionano i test di gioco (una sorta di livello di compatibilità? Emulazione sanzionata Nintendo?).


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Appena verificato; Google non restituisce legittimamente informazioni utili. Anche il mio Google Fu è abbastanza forte.
Krythic,

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Dalla descrizione sul sito , sembra che il client NDI sia solo uno strumento per aiutare a impostare l'ambiente di sviluppo (download e installazione di SDK, variabili / configurazioni di ambiente, documentazione ...), non un motore o un framework stesso. I dettagli delle installazioni di SDK ecc. Dipenderebbero dalla piattaforma Nintendo a cui si rivolgono e sono molto probabilmente protetti dalla NDA.
DMGregory

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Conosco qualcuno che si è registrato al programma. Non ci è riuscito, ma si è registrato. Lo colpisco e vedrò se lascerà scivolare. (Vecchia domanda, ma ancora nessuna risposta)
Draco18s non si fida più di SE il

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Non penso davvero che sia possibile rispondere a questa domanda, dal momento che tutte queste cose sono sotto un accordo di riservatezza. Suggerisco di registrarmi, la documentazione indica quali strumenti / compilatori e middleware sono disponibili, dopotutto è gratuita. L'unico aspetto negativo è che è necessario firmare anche la NDA.
Bernd,

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Sto votando per chiudere questa domanda come fuori tema perché non può (legalmente!) Rispondere a nessuno ed è quindi senza risposta. Nintendo è anche molto severa nel non comunicare a nessuno i dettagli, quindi ho il sospetto che nessuna modifica renderà questa domanda responsabile senza trovarsi in una zona grigia legale.
Charanor,

Risposte:


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Quella che segue è la mia comprensione dell'NDI basata sulle fonti collegate di seguito.

L'NDI è un software client che consentirà all'utente di connettersi ai server Nintendo per scaricare SDK, campioni, driver per connettersi alle console di sviluppo Nintendo ed estensioni di Visual Studio che forniscono target integrati, interfacce di debug e ambienti di emulazione.

Nota : non sono a conoscenza di ciò che l'NDI fornisce o meno strumenti simili per un IDE diverso, diverso da Visual Studio. Ha anche senso che se tali strumenti esistessero, esisterebbero per Visual Studio dato che Unity fa parte del pacchetto. Inoltre, non ho idea dell'estensione delle funzionalità di debug ed emulazione.

L'NDI ti consentirà di gestire diversi pacchetti in base alla console di destinazione dei tuoi progetti e di mantenerli aggiornati.

Fonti :

Disclaimer :

  • Pubblicando questo post, non sto copiando o distribuendo contenuti protetti da copyright.
  • Al momento, al momento in cui scrivo, non faccio parte di un accordo di non divulgazione con Nintendo e non ho fatto parte del loro programma di sviluppo.
  • Non sono e non sono stato - al momento in cui scrivo - un dipendente di Nintendo.
  • Le informazioni nelle fonti collegate sono diventate disponibili NON per colpa mia.
  • Non ricevo alcun profitto economico pubblicando questo post.
  • La mia comprensione dell'NDI sopra descritta è il risultato delle mie congetture personali basate sulle informazioni disponibili sulle fonti collegate.
  • Questo post NON deve essere considerato un sostituto per l'accesso al programma per sviluppatori Nintendo o per contattare Nintendo.

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Che sicuramente sono molti disclaimer di non essere responsabili;) Non lo so davvero ma immagino che questa sia ancora un'area molto grigia e che distribuisca queste informazioni, anche se sono disponibili non a causa tua non è legale. Tecnicamente stai aiutando a distribuirlo e renderlo più popolare / disponibile. Non voglio sottovalutare però.
Nico,

@Nico sto collegando e ... la legge sul collegamento non è omogenea in tutto il mondo. Questo è il motivo per cui mi sono assicurato di avere motivi sufficienti per rivendicare il fair use.
Theraot,

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È impossibile rispondere. Dal momento che se si ha accesso non è consentito comunicare questi dettagli. Ma ciò che ti consiglio di chiamare direttamente Nintendo se sei veramente interessato a sviluppare una console Nintendo. Potrebbero rispondere alle tue domande.


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Sembra più un commento ma è abbastanza vicino a una risposta dato tutti gli altri commenti che ho visto sulla domanda. Quindi, non ho intenzione di votare, ma non credo che questa risposta meriti qualcosa di negativo.
John Hamilton,
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